دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: René van den Berg, Juan Manuel Rejen, Rafael Bidarra (auth.), Arjan Egges, Roland Geraerts, Mark Overmars (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 5884 : Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics ISBN (شابک) : 9783642103469, 3642103464 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 278 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب حرکت در بازی: دومین کارگاه بین المللی، MIG 2009، Zeist، هلند، 24-24 نوامبر 2009. مقالات: گرافیک کامپیوتری، تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، تشخیص الگو، طراحی رسانه، شبیه سازی و مدل سازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Motion in Games: Second International Workshop, MIG 2009, Zeist, The Netherlands, November 21-24, 2009. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب حرکت در بازی: دومین کارگاه بین المللی، MIG 2009، Zeist، هلند، 24-24 نوامبر 2009. مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات دومین کارگاه بین المللی حرکت در بازی ها است که در ماه نوامبر 2009 در Zeist هلند برگزار شد.
23 مقاله ارائه شده در این جلد به دقت بررسی شدند و انتخاب شد. موضوعات تحت پوشش عبارتند از: رفتار اجتنابی، رفتار و تأثیر، شبیه سازی جمعیت، تجزیه و تحلیل و ترکیب حرکت، ناوبری و فرمان، فیزیک، رندر و ویدیو.
This book constitutes the proceedings of the Second International Workshop on Motion in Games, held in Zeist, The Netherlands, in November 2009.
The 23 papers presented in this volume were carefully reviewed and selected. The topics covered are avoidance behaviour, behaviour and affect, crowd simulation, motion analysis and synthesis, navigation and steering, physics, rendering and video.
Front Matter....Pages -
Collision Avoidance between Avatars of Real and Virtual Individuals....Pages 1-12
CA-LOD: Collision Avoidance Level of Detail for Scalable, Controllable Crowds....Pages 13-28
Exploiting Motion Capture to Enhance Avoidance Behaviour in Games....Pages 29-40
A Predictive Collision Avoidance Model for Pedestrian Simulation....Pages 41-52
Applying Affect Recognition in Serious Games: The PlayMancer Project....Pages 53-62
A Comparative Review of Reactive Behaviour Models as Proposed in Computer Graphics and Cognitive Sciences....Pages 63-74
Data Driven Evaluation of Crowds....Pages 75-83
Variety Is the Spice of (Virtual) Life....Pages 84-93
Interactive Modeling, Simulation and Control of Large-Scale Crowds and Traffic....Pages 94-103
A Velocity-Curvature Space Approach for Walking Motions Analysis....Pages 104-115
Motion Pattern Encapsulation for Data-Driven Constraint-Based Motion Editing....Pages 116-127
Real-Time Character Control for Wrestling Games....Pages 128-137
Motion Planning and Synthesis of Human-Like Characters in Constrained Environments....Pages 138-145
A Semantic Navigation Model for Video Games....Pages 146-157
An Open Framework for Developing, Evaluating, and Sharing Steering Algorithms....Pages 158-169
Data Based Steering of Virtual Human Using a Velocity-Space Approach....Pages 170-181
Path Abstraction for Combined Navigation and Animation....Pages 182-193
Camera Planning in Virtual Environments Using the Corridor Map Method....Pages 194-206
Adaptive Physics–Inspired Facial Animation....Pages 207-218
Evolved Controllers for Simulated Locomotion....Pages 219-230
Integrated Analytic and Linearized Inverse Kinematics for Precise Full Body Interactions....Pages 231-242
Light Space Cascaded Shadow Maps for Large Scale Dynamic Environments....Pages 243-255
Practical and Scalable Transmission of Segmented Video Sequences to Multiple Players Using H.264....Pages 256-267
Back Matter....Pages -