دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Paperback نویسندگان: Annette Godtland, Paul Godtland سری: ISBN (شابک) : 1519187998, 9781519187994 ناشر: Createspace Independent Publishing Platform سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب More Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Graphics and Event-Driven Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بیشتر بازیهای جاوا را خودتان انجام دهید: مقدمهای بر گرافیک جاوا و برنامهنویسی رویداد محور نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بیشتر بازیهای جاوا را خودتان انجام دهید: مقدمهای بر گرافیک جاوا و برنامهنویسی رویداد محور دومین کتاب از سری بازیهای جاوا خودتان انجام دهید. در برنامه نویسی رویداد محور، برنامه تمام قطعات بازی را نمایش می دهد و سپس منتظر می ماند. سپس کاربر اقدامی را انجام میدهد و برنامه به آن عمل، هر چه که باشد، و به هر ترتیبی که اقدامات انجام شود، پاسخ میدهد. شما یاد خواهید گرفت که پنجره ها و دیالوگ ها ایجاد کنید، دکمه ها و فیلدهای ورودی را اضافه کنید، از تصاویر و نقاشی ها استفاده کنید، و به ورودی های صفحه کلید و کلیک ها و کشیدن های ماوس پاسخ دهید. شما 10 بازی دیگر از جمله چند پازل، یک پیچ و خم، یک بازی تاس، یک بازی با کلمات، یک بازی با ورق و یک برنامه تغییر اندازه تصویر ایجاد خواهید کرد. این کتاب فرض میکند که شما یا درک درستی از برنامهنویسی پایه جاوا دارید یا کتاب اول، بازیهای جاوا را خودتان انجام دهید: مقدمهای بر برنامهنویسی کامپیوتر جاوا را خواندهاید. سری کتابهای بازیهای جاوا خودت را انجام بده، از یک رویکرد منحصربهفرد \"یادگیری اکتشافی\" برای آموزش برنامهنویسی رایانه استفاده میکند: تکنیکهای برنامهنویسی جاوا را بیشتر با انجام برنامهنویسی جاوا یاد بگیرید تا با مطالعه در مورد آنها. از طریق استفاده گسترده از جاهای خالی پر کردن، با پاسخ در پشت کتاب، شما راهنمایی میشوید که خودتان برنامههای کاملی را بنویسید، از اولین درس شروع کنید. شما برنامههای پازل و بازی ایجاد میکنید و متوجه میشوید که چگونه، چه زمانی و چرا برنامههای جاوا همانطور که هستند نوشته میشوند.
More Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Graphics and Event-Driven Programming is the second book of the Do-It-Yourself Java Games series. In event-driven programming, the program lays out all the game pieces then waits. The user then takes an action and the program responds to that action, whatever that action may be, and in whatever order the actions are taken. You'll learn to create windows and dialogs, to add buttons and input fields, to use images and drawings, and to respond to keyboard input and mouse clicks and drags. You'll create 10 more games including several puzzles, a maze, a dice game, a word game, a card game, and an image resizer program. This book assumes you either have an understanding of basic Java programming or you have read the first book, Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Computer Programming. The Do-It-Yourself Java Games series of books uses a unique "discovery learning" approach to teach computer programming: learn Java programming techniques more by doing Java programming than by reading about them. Through extensive use of fill-in blanks, with answers at the back of the book, you will be guided to write complete programs yourself, starting with the first lesson. You'll create puzzle and game programs and discover how, when, and why Java programs are written the way they are.