دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: David Carter
سری:
ISBN (شابک) : 0804759553, 9780804759557
ناشر: Stanford Business Books
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 306
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Money Games: Profiting from the Convergence of Sports and Entertainment به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های پولی: سود از همگرایی ورزش و سرگرمی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کسبوکارهای پشت شهر ورزشی دبی، برندسازی دیوید بکهام، و حضور و محبوبیت لیگهای ورزشی فانتزی در اینترنت، شاخصهای غیرقابل انکار هستند که صنعت ورزش و سرگرمی به سرعت در حال تبدیل شدن به یک و یکسان هستند. اما، برای درک این واقعیت، نیازی به سفرهای دور ندارید یا یک طرفدار سرسخت ورزش باشید. فرقی نمیکند Madden NFL را در Wii بازی کنید، از Nike+ همراه با iPod خود برای نظارت بر تمرینات خود استفاده میکنید، یا از موجسواری در کانالها استفاده میکنید و به تعداد آگهیهای تبلیغاتی ورزشکار توجه میکنید، شواهدی از این تحول در تماشای و مصرف ورزشهای امروزی وجود دارد. در سال های اخیر، همگرایی سریع ورزش و سرگرمی کلیدی برای رشد مداوم و موفقیت مالی صنعت تجارت ورزشی بوده است. مانی گیمز نه تنها چگونگی کسب درآمد سهامداران صنعت از این همگرایی را تجزیه و تحلیل میکند، بلکه پاسخهایی را به این سوال اصلی در اختیار خوانندگان میگذارد: چگونه کسبوکار ورزشی میتواند از تار شدن ورزش و سرگرمی سود ببرد؟ نویسنده دیوید ام. کارتر مجموعه وسیعی از مفاهیم را برای محتوای تلویزیونی، بازی های ویدئویی، برندسازی ورزشکاران، اینترنت، فناوری موبایل، قمار، توسعه املاک و مستغلات مبتنی بر ورزش، فناوری محل برگزاری، و بازاریابی شرکتی در نظر می گیرد - به طور خلاصه، حوزه هایی که تجارت فرصتها اکنون وجود دارد که ورزش و سرگرمی یکی شدهاند. بازیهای پولی برای حرفهایها و رهبران آینده صنعت ورزش و سرگرمی ضروری است و علاقهمندان به ورزش نیز داستانی جذاب در مورد تکامل بازیهایی که دوست دارند و دنبال میکنند، خواهند یافت. .
The businesses behind Dubai Sports City, the branding of David Beckham, and the presence and popularity of fantasy sports leagues on the internet are unmistakable indicators that the sports and the entertainment industries are quickly becoming one and the same. But, you needn't travel far or be a hard core sports fan to appreciate this fact. Whether you play Madden NFL on the Wii, use Nike+ along with your iPod to monitor your workouts, or channel surf and take note of the number of athlete-driven commercials, evidence of this transformation is ubiquitous in today's sports viewing and consuming experience.In recent years, the rapid convergence of sports and entertainment has been key to the sports business industry's continued growth and financial success. Money Games not only analyzes how industry stakeholders have monetized this convergence, but also provides readers with answers to this core question: how can the sports business continue to profit from the blurring of sports and entertainment? Author David M. Carter considers a wide array of implications for television content, video gaming, athlete branding, the Internet, mobile technology, gambling, sports-anchored real estate development, venue technology, and corporate marketing—in short, those areas where business opportunities exist now that sports and entertainment have become one.Money Games is a must-read for professionals and future leaders of the sports and entertainment industries, and sports fans will also find an intriguing story about the evolution of the games that they cherish and follow.
Contents\n......Page 8
Acknowledgments\n......Page 10
Introduction\n......Page 16
Part I: At-Home Convergence\n......Page 28
1. Television Content\n......Page 34
2. Video Gaming\n......Page 60
3. Athlete Branding\n......Page 83
Part II: Away-from-Home Convergence\n......Page 108
4. The Internet\n......Page 114
5. Mobile Technology\n......Page 140
6. Gambling\n......Page 162
Part III: At-Venue Convergence\n......Page 188
7. Sports-Anchored Development\n......Page 194
8. Venue Technology\n......Page 219
9. Corporate Marketing\n......Page 244
Notes\n......Page 270
Index\n......Page 292