دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Emmanouela Vogiatzaki. Artur Krukowski (eds.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783319212920, 9783319212937
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 329
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توانبخشی سکته مغزی مدرن از طریق سرگرمی مبتنی بر سلامت الکترونیکی: مهندسی زیست پزشکی، مدارها و سیستم ها، توانبخشی، بهداشت عمومی، سیستم های اطلاعات چند رسانه ای
در صورت تبدیل فایل کتاب Modern Stroke Rehabilitation through e-Health-based Entertainment به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توانبخشی سکته مغزی مدرن از طریق سرگرمی مبتنی بر سلامت الکترونیکی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب یک رویکرد جدید "سلامت الکترونیک" را برای توانبخشی سکته مغزی توصیف می کند. نویسندگان رویکرد جایگزینی را پیشنهاد میکنند که ترکیبی از آخرین فنآوریهای فناوری اطلاعات و ارتباطات از محیطهای بازی واقعیت افزوده و واقعیت مجازی گرفته تا آخرین پیشرفتها در رابطهای کاربری همهجانبه برای ارائه یک پلتفرم آموزشی با واقعیت ترکیبی، همراه با دستگاههای سنجش میکرو و محاسباتی تعبیهشده پیشرفته که قدرت افزایش یافته را نشان میدهند. استقلال با استفاده از آخرین رابط های ارتباطی هوشمند بلوتوث و رویکردهای صرفه جویی در مصرف انرژی. این فناوریها در زیر چتر خدمات پرونده سلامت شخصی آنلاین (PHR) ادغام شدهاند که امکان ارائه خدمات پزشکی شخصیشده و بیمار محور را چه در خانه، چه در کلینیک یا در حال حرکت فراهم میکند.
This book describes a new, “e-Health” approach to stroke rehabilitation. The authors propose an alternative approach that combines state of the art ICT technologies ranging from Augmented and Virtual Reality gaming environments to latest advances in immersive user interfaces for delivering a mixed-reality training platform, along with advanced embedded micro sensing and computing devices exhibiting enhanced power autonomy by using the latest Bluetooth Smart communication interfaces and energy saving approaches. These technologies are integrated under the umbrella of an online Personal Health Record (PHR) services allowing for delivery of personalized, patient-centric medical services whether at home, in a clinic or on the move.
Front Matter....Pages i-ix
Motivation, Market and European Perspective....Pages 1-26
Requirements and Conceptual Architecture....Pages 27-50
Data Flow-Driven BAN: Architecture and Algorithms....Pages 51-83
Body Area Sensing Networks for Remote Health Monitoring....Pages 85-136
Motivating Rehabilitation Through Competitive Gaming....Pages 137-167
Kinect-Based Approach to Upper Limb Rehabilitation....Pages 169-193
Virtual Reality Gaming with Immersive User Interfaces....Pages 195-214
Personal Health Record-based e-Health Services Platform....Pages 215-231
Prototyping and Business Potential....Pages 233-293
Evaluations with Patients and Lessons Learned....Pages 295-324