دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Lance Williams (auth.), Prof. Nadia Magnenat Thalmann, Prof. Daniel Thalmann (eds.) سری: Computer Animation Series ISBN (شابک) : 9784431669135, 9784431669111 ناشر: Springer Japan سال نشر: 1993 تعداد صفحات: 295 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مدل ها و تکنیک ها در انیمیشن های رایانه ای: گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Models and Techniques in Computer Animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مدل ها و تکنیک ها در انیمیشن های رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب شامل مقالات دعوت شده و منتخبی از مقالات تحقیقاتی ارسال شده به انیمیشن کامپیوتری 93، پنجمین کارگاه بین المللی انیمیشن کامپیوتری است که در تاریخ 16 تا 18 ژوئن 1993 در ژنو برگزار شد. این کارگاه در حال حاضر یک رویداد سالانه است. توسط انجمن گرافیک کامپیوتری، دانشگاه ژنو و موسسه فناوری فدرال سوئیس در لوزان سازماندهی شده است. در کارگاه بین المللی انیمیشن رایانه ای 93، ششمین جشنواره فیلم های رایانه ای ژنو نیز برگزار شد. این جلد نتایج تحقیقات اصلی و تجربیات کاربردی در زمینه های مختلف انیمیشن کامپیوتری را ارائه می دهد. بیشتر مشارکتها مربوط به کنترل حرکت، تجسم، انیمیشن انسانی و تکنیکهای رندر هستند.
This book contains the invited papers and a selection of research papers submitted to Computer Animation '93, the fifth international workshop on Computer Animation, which was held in Geneva on June 16-18, 1993. This workshop, now an annual event, has been organized by the Computer Graphics Society, the University of Geneva, and the Swiss Federal Institute of Technology in Lausanne. During the international workshop on Computer Animation '93, the sixth Computer-generated Film Festival of Geneva, was also held. The volume presents original research results and applications experience to the various areas of computer animation. Most of the contributions are related to motion control, visualization, human animation, and rendering techniques.
Front Matter....Pages I-VIII
Front Matter....Pages 1-1
Living Pictures....Pages 2-12
Simplex Based Animation....Pages 13-28
Interference Detection Between Curved Objects for Computer Animation....Pages 29-42
An Integrated Computer Animation Environment....Pages 43-57
Virtual Walker and Its Application for Plant Construction....Pages 58-59
Front Matter....Pages 60-61
Navigation and Animation in a Volume Visualization System....Pages 63-63
Smooth Interpolation of Orientations....Pages 64-74
An Animated Graphics Program for Solving Star-Sensor-Based Satellite Attitude Problems....Pages 75-93
A Tool for Graphically Animating the Execution of Office Tasks....Pages 94-105
Front Matter....Pages 106-107
Constraint-Based Hand Animation....Pages 109-109
Hair Animation with Collision Detection....Pages 110-127
Modeling Coarticulation in Synthetic Visual Speech....Pages 128-138
Facial Animation....Pages 139-156
AnthroPl: A Dynamics-Based Modeller for Computer Animation....Pages 157-158
Front Matter....Pages 159-159
An HDTV Animation System Using a Dedicated Graphics Computer SIGHT-2....Pages 161-161
Animation of Water Droplets on a Glass Plate....Pages 162-176
Polyhedral Rendering for Motion Blur....Pages 177-189
Reflections in a Spherical Cavity....Pages 190-205
Front Matter....Pages 206-214
Controlling Movement Using Parametric Frame Space Interpolation....Pages 215-215
Front Matter....Pages 216-227
Adaptive Meta Control of Path Planning with HIP....Pages 215-215
Keyframe Animation of Articulated Figures Using Partial Dynamics....Pages 228-242
Legged Locomotion Using HIDDS....Pages 243-256
Efficient Generation of Whip-Like Throwing and Striking Motions....Pages 257-269
Movement Definition from Conceptual Curve Sketches....Pages 270-284
Interactive Design of Animation with Knowledge Based Moving Controls....Pages 285-285
Route Planning in Animation Using a Language Interpreter....Pages 286-286
Back Matter....Pages 287-287
....Pages 289-291