دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: تجهیزات نظامی: سلاح ویرایش: نویسندگان: Christian Chang سری: Wordware game developer's library ISBN (شابک) : 9781556228704, 1556228708 ناشر: Wordware Pub سال نشر: 2006 تعداد صفحات: 369 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 370 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Modeling, UV Mapping, and Texturing 3D Game Weapons به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مدل سازی، نقشه برداری UV، و بافت سلاح های بازی سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب تماماً گوشت و برشهای اصلی است - مدلسازی و تکسچر کردن سلاحهای بازی مانند یک حرفهای. این کتاب توسط کریستین چانگ، مدل ساز اسلحه در ارتش آمریکا و اکنون در EA نوشته شده است، این کتاب آنچه را که خواننده می خواهد ارائه می دهد. این کتاب با بحث در مورد سفارشیسازی برنامه مدلسازی برای استفاده آسان شروع میشود، این کتاب بر اهمیت استفاده از تکنیکهای حرفهای هنگام تنظیم پروژهتان تأکید میکند. از آنجا، فصل ها بر روی ایجاد سلاح های خاص - از شمشیر سامورایی گرفته تا مسلسل مدرن با سرعت بالا و تمام اتوماتیک - در یک پیشرفت گام به گام از ساده به پیچیده تمرکز می کنند. هر سلاح مدلسازی شده، نقشهبرداری با اشعه ماوراء بنفش، بهینهسازی شده و در نهایت برای واقعگرایی بافت میشود.
This book is all meat and cuts right to the point - modeling and texturing game weapons like a professional. Written by Christian Chang, weapons modeler on America's Army and now at EA, this book delivers what the reader wants. Starting with a discussion on customizing your modeling application for ease of use, the book emphasizes the importance of employing professional techniques when setting up your project. From there, the chapters concentrate on creating specific weapons - from a samurai sword to a modern high-velocity, fully-automatic machine gun - in a step-by-step progression from simple to complex. Each weapon is modeled, UV mapped, optimized, and finally textured for realism.