ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Modeling, UV Mapping, and Texturing 3D Game Weapons

دانلود کتاب مدل سازی، نقشه برداری UV، و بافت سلاح های بازی سه بعدی

Modeling, UV Mapping, and Texturing 3D Game Weapons

مشخصات کتاب

Modeling, UV Mapping, and Texturing 3D Game Weapons

دسته بندی: تجهیزات نظامی: سلاح
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Wordware game developer's library 
ISBN (شابک) : 9781556228704, 1556228708 
ناشر: Wordware Pub 
سال نشر: 2006 
تعداد صفحات: 369 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 370 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Modeling, UV Mapping, and Texturing 3D Game Weapons به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مدل سازی، نقشه برداری UV، و بافت سلاح های بازی سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مدل سازی، نقشه برداری UV، و بافت سلاح های بازی سه بعدی

این کتاب تماماً گوشت و برش‌های اصلی است - مدل‌سازی و تکسچر کردن سلاح‌های بازی مانند یک حرفه‌ای. این کتاب توسط کریستین چانگ، مدل ساز اسلحه در ارتش آمریکا و اکنون در EA نوشته شده است، این کتاب آنچه را که خواننده می خواهد ارائه می دهد. این کتاب با بحث در مورد سفارشی‌سازی برنامه مدل‌سازی برای استفاده آسان شروع می‌شود، این کتاب بر اهمیت استفاده از تکنیک‌های حرفه‌ای هنگام تنظیم پروژه‌تان تأکید می‌کند. از آنجا، فصل ها بر روی ایجاد سلاح های خاص - از شمشیر سامورایی گرفته تا مسلسل مدرن با سرعت بالا و تمام اتوماتیک - در یک پیشرفت گام به گام از ساده به پیچیده تمرکز می کنند. هر سلاح مدل‌سازی شده، نقشه‌برداری با اشعه ماوراء بنفش، بهینه‌سازی شده و در نهایت برای واقع‌گرایی بافت می‌شود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book is all meat and cuts right to the point - modeling and texturing game weapons like a professional. Written by Christian Chang, weapons modeler on America's Army and now at EA, this book delivers what the reader wants. Starting with a discussion on customizing your modeling application for ease of use, the book emphasizes the importance of employing professional techniques when setting up your project. From there, the chapters concentrate on creating specific weapons - from a samurai sword to a modern high-velocity, fully-automatic machine gun - in a step-by-step progression from simple to complex. Each weapon is modeled, UV mapped, optimized, and finally textured for realism.





نظرات کاربران