دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Harry Shum, Katsushi Ikeuchi, Raj Reddy (auth.), Katsushi Ikeuchi, Yoichi Sato (eds.) سری: The Springer International Series in Engineering and Computer Science 640 ISBN (شابک) : 9780792375159, 9781461507970 ناشر: Springer US سال نشر: 2001 تعداد صفحات: 216 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مدل سازی از واقعیت: تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، نظریه سیستم ها، کنترل
در صورت تبدیل فایل کتاب Modeling from Reality به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مدل سازی از واقعیت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب نتایج پروژه مدلسازی از واقعیت (MFR) ما را که در حدود یک دهه گذشته انجام شده است، خلاصه میکند. هدف این پروژه توسعه تکنیک هایی برای مدل سازی اشیاء و/یا محیط های واقعی به مدل های هندسی و فتومتریک از طریق تکنیک های بینایی کامپیوتری است. با توسعه چنین تکنیکهایی، فرآیند مدلسازی زمانبر، که در حال حاضر توسط برنامهنویسان انسانی انجام میشود، میتواند به صورت (نیمه) خودکار انجام شود، و در نتیجه، میتوانیم زمان توسعه چنین سیستمهای واقعیت مجازی را به شدت کوتاه کنیم و هزینه توسعه آنها را کاهش دهیم. و زمینه های کاربرد آنها را گسترش دهند. در ابتدا، ما شروع به توسعه تکنیکهای مدلسازی هندسی کردیم که اطلاعات شکل اشیاء/محیطها را برای تشخیص اشیا به دست میآورد. به زودی، این تلاش به یک پروژه مدلسازی مستقل، مدلسازی واقعیت مجازی، با گنجاندن جنبههای مدلسازی فتومتریک که اطلاعات ظاهری مانند رنگ، بافت و صافی را به دست میآورد، تبدیل شد. در طول این توسعه، آشکار شد که تکنیکهای مدلسازی محیطی هنگام استفاده از تکنیکهای ما در واقعیتهای ترکیبی که بهطور یکپارچه مدلهای مجازی تولید شده را با سایر تصاویر واقعی/مجازی ترکیب میکنند، ضروری هستند. مطالب کتاب او این جنبه های توسعه را پوشش می دهد.
This book summarizes the results of our modeling-from-reality (MFR) project which took place over the last decade or so. The goal of this project is to develop techniques for modeling real objects and/or environments into geometric and photometric models through computer vision techniques. By developing such techniques, time consuming modeling process, currently un dertaken by human programmers, can be (semi-)automatically performed, and, as a result, we can drastically shorten the developing time of such virtual reality systems, reduce their developing cost, and widen their application areas. Originally, we began to develop geometric modeling techniques that acquire shape information of objects/environments for object recognition. Soon, this effort evolved into an independent modeling project, virtual-reality modeling, with the inclusion of photometric modeling aspects that acquire appearance information, such as color, texture, and smoothness. Over the course of this development, it became apparent that environmental modeling techniques were necessary when applying our techniques to mixed realities that seamlessly combine generated virtual models with other real/virtual images. The material in his book covers these aspects of development.
Front Matter....Pages i-xxix
Front Matter....Pages 1-1
Principal Component Analysis with Missing Data and Its Application to Polyhedral Object Modeling....Pages 3-39
Building 3-D Models from Unregistered Range Images....Pages 41-75
Consensus Surfaces for Modeling 3D Objects from Multiple Range Images....Pages 77-92
Front Matter....Pages 93-93
Object Shape and Reflectance Modeling from Observation....Pages 95-116
Eigen-Texture Method: Appearance Compression Based on 3D Model....Pages 117-133
Front Matter....Pages 135-135
Acquiring a Radiance Distribution to Superimpose Virtual Objects onto a Real Scene....Pages 137-160
Illumination Distribution from Shadows....Pages 161-177
Front Matter....Pages 179-179
The great Buddha Project: Modeling Cultural Heritage Through Observation....Pages 181-193
Back Matter....Pages 195-199