دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Adrian Mendoza (Auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9780124095144
ناشر: Morgan Kaufmann
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 218
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 27 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mobile User Experience. Patterns to Make Sense of it All به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تجربه کاربری موبایل. الگوهایی برای درک همه چیز نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این منبع ضروری شما برای مفاهیم نظری و عملی UX موبایل است. شما در مورد مفاهیم و نحوه استفاده از آنها در سناریوهای دنیای واقعی یاد خواهید گرفت. در سرتاسر کتاب، نویسنده 10 مورد از رایجترین کهن الگوهای مورد استفاده در عرصه UX را در اختیار شما قرار میدهد تا به شما کمک کند UX موبایل چیست و چگونه میتوانید در سریعترین زمان ممکن بر آن مسلط شوید. ابتدا، شروع به یادگیری نحوه برقراری ارتباط بصری با جریان های UX موبایل می کنید. از آنجا، در مورد اعمال و استفاده از 10 الگوی منحصر به فرد تجربه کاربری یا کهن الگوها برای تلفن همراه یاد خواهید گرفت. در نهایت، نحوه نمونه سازی و استفاده از این الگوها برای ایجاد وب سایت ها و برنامه ها را خواهید فهمید. چه یک حرفه ای UX باشید که به دنبال تسلط بر تحرک است یا یک طراح که می خواهد بهترین شیوه های UX را در وب سایت خود بگنجاند، پس از خواندن این کتاب، برای مانور دادن در این تخصص در حال ظهور مجهزتر خواهید بود. این به شکاف بین مفاهیم نظری و کاربرد عملی طراحی تجربه کاربر تلفن همراه میپردازد. مفاهیم و مثالها را از طریق نمودارها، جریانها و الگوهای فراوان نشان میدهد. این تفاوت در حرکات لمسی، عناصر رابط کاربری و الگوهای استفاده در رایج ترین سیستم عامل های تلفن همراه را توضیح می دهد. این شامل نمونه های دنیای واقعی و مطالعات موردی برای این زمینه به سرعت در حال رشد است.
This is your must-have resource to the theoretical and practical concepts of mobile UX. Youll learn about the concepts and how to apply them in real-world scenarios. Throughout the book, the author provides you with 10 of the most commonly used archetypes in the UX arena to help illustrate what mobile UX is and how you can master it as quickly as possible. First, youll start off learning how to communicate mobile UX flows visually. From there, youll learn about applying and using 10 unique user experience patterns or archetypes for mobile. Finally, youll understand how to prototype and use these patterns to create websites and apps. Whether youre a UX professional looking to master mobility or a designer looking to incorporate the best UX practices into your website, after reading this book, youll be better equipped to maneuver this emerging specialty. It addresses the gap between theoretical concepts and the practical application of mobile user experience design. It illustrates concepts and examples through an abundance of diagrams, flows, and patterns. It explains the differences in touch gestures, user interface elements, and usage patterns across the most common mobile platforms. It includes real-world examples and case studies for this rapidly growing field.
Front Cover --
Mobile User Experience: Patterns to Make Sense of it All --
Copyright --
Dedication --
Contents --
Acknowledgments --
Author Biography --
Preface --
Chapter 1: Introduction --
Chapter 2: Why Mobile UX, Why Now? --
Introduction --
The Perfect Storm of Mobile --
Technology --
Users --
User Experience --
The Problem --
The Opportunity --
Chapter 3: Your Desktop Experience Is Not Your Mobile Experience --
Introduction --
Mobile Use Is Not Desktop Use --
Mobile Users Are Not Your Desktop Users --
You Cannot Fit Everything on One Screen. Customers Determine Your User Mobile Experience --
Rethink Hyperlinking --
The Mobile Browser Is Less Forgiving --
Say Goodbye to the Mouse --
Building A Mobile Experience Is More Complicated --
Planning Your Mobile Experience --
Let\'s Move Forward --
Chapter 4: Understanding the Device --
Introduction --
Getting to Know iOS --
An Anecdote About Gestures --
Introduction to Behaviors and Gestures in iOS --
Behaviors of iOS --
The Language of Touch Gestures --
The Tap --
The Drag --
The Flick --
The Swipe --
The Pinch --
Random Gestures --
The iOS Kit of Parts --
Screen Sizes. Standard iOS Display-320 x 480 --
Retina iOS Display for 3.5\" Screen-640 x 960 --
Retina iOS Display for 4\" Screen-640 x 1136 --
User Interface Elements --
The Keyboard --
The Pickers and Date Pickers --
Inputs --
The Tab Bar --
The Navigation Bar --
The Tool Bar --
Action Menu --
Getting to Know Android --
Welcome to the Android Party --
Hardware Interface, Android Gestures, and Behaviors --
Hardware to Software Interface --
Android Behaviors and Interactions --
The Menu --
Touch Gestures --
Understanding the Android Kit of Parts --
Screen Sizes --
User Interface Elements --
The Keyboard --
Tabs. Lists --
Turning Over a New Leaf ... --
Understanding Everyone Else --
Windows Phone 8 --
Nokia Symbian and Beyond --
Blackberry --
Getting to Know the Tablet --
iPad (iOS) --
Android --
Putting It All Together --
Next Steps: Building the Narrative --
Chapter 5: How Mobile Wireframing Works --
Introduction --
Create Context --
Screen Size --
Representing Page and Screen Flows --
Creating Your First Layout --
Representing Inputs --
Representing Gestures --
Annotate, Annotate, Annotate --
Wireframing Other Cases --
Representing Motion (Accelerometer) --
Representing Multiple Devices (MOBILE APP). Representing Responsive Design (Mobile Web) --
Chapter 6: Mobile UX Patterns --
Why Patterns? --
Pattern 1: The Launcher --
The Basic Layout --
The Header --
The Work Area --
Creating Connections --
Adding Extras --
Ads --
Search and Features --
The Advance Launcher --
Sliding Panels --
Logging In and Out --
Personalizing and Customizing the Launcher --
Pattern 2: The Tray --
The Basic Layout --
The Active Button --
The Tray Area --
The Advanced Tray --
Good Gestures --
Avoiding Mistakes --
Be clean and lean --
Keep names short --
Don\'t scroll too much --
Don\'t add other gestures.