دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Marcus. Aaron
سری:
ISBN (شابک) : 9781447169871, 1447169875
ناشر: Springer London Ltd
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 23 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب MOBILE PERSUASION DESIGN: changing behaviour by combining persuasion design with information ... design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی متقاعدسازی موبایل: تغییر رفتار با ترکیب طراحی متقاعدسازی با اطلاعات ... طراحی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Mobile Persuasion Design ده پروژه طراحی مفهومی (یا «ماشینها») را برای برنامههای تلفن همراه جدید (تلفن هوشمند یا تبلت با پورتالهای وب) ارائه میکند که تئوریهای متقاعدسازی و طراحی اطلاعات را برای تغییر رفتار افراد ترکیب میکند. حوزههایی مانند محیط زیست، سلامت، یادگیری و شادی مورد بررسی قرار میگیرند و راههایی برای تطبیق خواستهها و نیازهای افراد برای ساختن اپلیکیشنهای موبایلی ساده، قابل استفاده و مطلوب بررسی میشوند. یک رویکرد طراحی کاربر محور استفاده شده است، روشهای تجربه کاربر (UX)، مطالعات موردی عمیق و تجزیه و تحلیل بازار برای دیدن آنچه یک کاربر مدرن از برنامه تلفن همراه خود نیاز دارد. با به کارگیری مفاهیمی مانند تئوری متقاعدسازی و معماری اطلاعات، سعی کنید راه هایی برای ارضای این نیازها و تغییر مثبت عادات کاربران خود بیابید. در سال 2011، Green, Health, and Money Machines جوایز طراحی را در یک مسابقه بین المللی به میزبانی موسسه بین المللی طراحی اطلاعات وین به دست آوردند.
Mobile Persuasion Design presents ten conceptual design projects (or ‘Machines’) for new mobile application's (smartphone or tablet with Web portals) that combine theories of persuasion and information design to change people’s behaviour. Areas such as the environment, health, learning and happiness are explored, looking at ways of marrying people’s wants and needs to make simple, usable and desirable mobile applications. A user-centred design approach has been used, adopting user experience (UX) methods, in-depth case studies and market analysis to see what a modern user needs from their mobile application. By applying concepts like persuasion theory and information architecture, try to find ways to satisfy these needs and positively change their user habits. In 2011, the Green, Health, and Money Machines won design awards in an international competition hosted by the International Institute for Information Design, Vienna.
Foreword - Tom MacTavish. - Foreword - Ben Shneiderman.- Foreword - Peter Simlinger.- Preface.- Glossary of Key Terms.- Introduction.- The Green Machine.- The Health Machine.- The Money Machine.- The Story Machine.- The Travel Machine.- The Innovation Machine.- The Driving Machine.- The Learning Machine.- The Happiness Machine.- The Marriage Machine.- Conclusion.