دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Clayton E., II Crooks سری: ISBN (شابک) : 1584503246, 9781584503248 ناشر: سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 351 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 61 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mobile Device Game Development (Game Development Series) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی دستگاه تلفن همراه (سری توسعه بازی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توسعه بازی دستگاه موبایل ابزارها و شیوه های توسعه بازی را برای بازار دستگاه های تلفن همراه که به سرعت در حال رشد است را بررسی می کند. متن از AppForge استفاده می کند؟ MobileVB SDK و Paint Shop Pro؟ در ارتباط با ویژوال بیسیک؟ برای ایجاد بازی هایی که می توانند در دستگاه های بازی موبایل متعدد (مانند پالم، نوکیا و رایانه شخصی جیبی) بازی کنند. سی دی رام کتاب و همراه آن شامل آموزش ها و بازی های نمونه است تا تجربه عملی را در ساخت بازی هایی مانند اسلات ماشین ها، بازی های کارتی، بیس بال، بازی های کودکان و غیره در اختیار خواننده قرار دهد. همچنین در CD-ROM گرافیک، جلوه های صوتی و کد منبع وجود دارد. این کتاب به مسائل محتوای خاصی میپردازد که هنگام تغییر از محیط برنامهنویسی بازی رایانهای به محیط یک دستگاه کوچکتر، مانند ایجاد گرافیک برای یک صفحه نمایش کوچک، به وجود میآیند.
Mobile Device Game Development explores game development tools and practices for the rapidly growing mobile device market. The text uses the AppForge? MobileVB SDK and Paint Shop Pro? in conjunction with Visual Basic? to create games that can be played on numerous mobile game devices(e.g., Palm, Nokia, and PocketPC). The book and companion CD-ROM include tutorials and sample games to provide the reader with hands-on experience in creating games such as slot machines, card games, baseball, children's games, and more. Also on the CD-ROM are graphics, sound effects, and source code. The book addresses specific content issues that arise when switching from a PC game programming environment to that of a smaller device, such as the creation of graphics for a small screen.
Mobile Device Game Development1part.pdf......Page 2
Mobile Device Game Development1.pdf......Page 156