دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: سازمان و پردازش داده ها ویرایش: 1 نویسندگان: Kari Pulli, Tomi Aarnio, Ville Miettinen, Kimmo Roimela, Jani Vaarala سری: The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics ISBN (شابک) : 0123737273, 9780123737274 ناشر: Morgan Kaufmann سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 446 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mobile 3D Graphics: with OpenGL ES and M3G به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک 3D موبایل: با OpenGL ES و M3G نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توسعه دهندگان گرافیک و بازی باید برنامه نویسی برای تحرک را یاد بگیرند. این کتاب به شما یاد می دهد که چگونه. "این کتاب - نوشته شده توسط برخی از کارشناسان فنی کلیدی... مقدمه ای جامع اما کاربردی و به راحتی قابل درک برای هر مهندس نرم افزاری است که به دنبال لذت بردن مصرف کننده با تجربه های تعاملی سه بعدی غنی در تلفن خود است. مانند استانداردهای OpenGL ES و M3G. این کتاب را پوشش می دهد، این کتاب قرار است به یک استاندارد ماندگار برای سال های آینده تبدیل شود.» - لینکلن والن، مدیر ارشد فناوری، هنرهای الکترونیک، موبایل. زیرا متن تضمین میکند که این موضوع برای همه افراد با پیشینهای در علوم کامپیوتر به راحتی قابل دسترسی است... مبانی این کتاب روشن است و نویسندگان در مورد موضوع بسیار آگاه هستند. - توماس آکنین مولر، نویسنده پرفروش و استاد علوم کامپیوتر در دانشگاه لوند \"این کتاب یک مقدمه عالی برای M3G است. نویسندگان همگی کاربران و توسعه دهندگان باتجربه M3G هستند و کار بسیار خوبی در انتقال این تجربه و همچنین توصیه های عملی فراوانی که در این زمینه به اثبات رسیده است، انجام می دهند.\" - شان الیس، مهندس گرافیک مشاور، ARM Ltd. محبوبیت انفجاری از تلفنهای همراه گرفته تا سیستمهای بازی قابل حمل، تقاضای جهانی برای دستگاههای تلفن همراه چند منظوره باعث پیشرفتهای شگفتانگیز سختافزاری و نرمافزاری میشود. گرافیک سهبعدی در حال تبدیل شدن به بخشی جدایی ناپذیر از این دستگاههای فراگیر است و در نتیجه، گرافیک سه بعدی موبایل مسلماً سریعترین حوزه در حال پیشرفت در رشته گرافیک رایانهای است. گرافیک سه بعدی موبایل در مورد نوشتن برنامههای گرافیکی سه بعدی بلادرنگ برای دستگاههای تلفن همراه است. رابطهای برنامهنویسی توضیح داده شده و نشان داده شده در این مرجع ضروری رسانههای سه بعدی پویا را روی تلفنهای همراه، سیستمهای GPS فعال میکنند. ، کنسول های بازی قابل حمل و پخش کننده های رسانه ای متن با ارائه پوشش کاملی از موارد ضروری پس زمینه شروع می شود، سپس جزئیات را ارائه می دهد. مثالهای عملی، از جمله کد کار گسترده در هر دو API غالب تلفن همراه، OpenGL ES و M3G ارائه شد. C/C++ و برنامه نویسان جاوا، هنرمندان گرافیک، دانشجویان و علاقه مندان بهتر است یک تلفن همراه قابل برنامه ریزی در دسترس داشته باشند تا تکنیک های توضیح داده شده در این کتاب را امتحان کنند. نویسندگان، کارشناسان صنعت که به توسعه استانداردهای OpenGL ES و M3G کمک کردند، سال ها دانش انباشته خود را در این صفحات تقطیر کردند و بینش خود را در مورد همه چیز از اصول و محدودیت های طراحی تلفن همراه، تا رندر کارآمد، ترکیب دو بعدی و سه بعدی، نورپردازی، ارائه کردند. نقشه برداری بافت، پوست اندازی و شکل گیری. در طول مسیر، خوانندگان از صدها نکته، ترفند و اخطار بهره مند خواهند شد. *نوشته شده توسط کارشناسان کلیدی صنعت که به توسعه استانداردهای این حوزه کمک کردند*نمونه های کد عملی در سراسر کتاب ارائه شده است و همچنین در وب سایت همراه ارائه شده است*نمونه هایی را در دو رابط برنامه نویسی محبوب OpenGL ES و M3G ارائه می دهد.
Graphics and game developers must learn to program for mobility. This book will teach you how. "This book - written by some of the key technical experts...provides a comprehensive but practical and easily understood introduction for any software engineer seeking to delight the consumer with rich 3D interactive experiences on their phone. Like the OpenGL ES and M3G standards it covers, this book is destined to become an enduring standard for many years to come." - Lincoln Wallen, CTO, Electronic Arts, Mobile"This book is an escalator, which takes the field to new levels. This is especially true because the text ensures that the topic is easily accessible to everyone with some background in computer science...The foundations of this book are clear, and the authors are extremely knowledgeable about the subject.” - Tomas Akenine-Möller, bestselling author and Professor of Computer Science at Lund University "This book is an excellent introduction to M3G. The authors are all experienced M3G users and developers, and they do a great job of conveying that experience, as well as plenty of practical advice that has been proven in the field." - Sean Ellis, Consultant Graphics Engineer, ARM LtdThe exploding popularity of mobile computing is undeniable. From cell phones to portable gaming systems, the global demand for multifunctional mobile devices is driving amazing hardware and software developments. 3D graphics are becoming an integral part of these ubiquitous devices, and as a result, Mobile 3D Graphics is arguably the most rapidly advancing area of the computer graphics discipline. Mobile 3D Graphics is about writing real-time 3D graphics applications for mobile devices. The programming interfaces explained and demonstrated in this must-have reference enable dynamic 3D media on cell phones, GPS systems, portable gaming consoles and media players. The text begins by providing thorough coverage of background essentials, then presents detailed hands-on examples, including extensive working code in both of the dominant mobile APIs, OpenGL ES and M3G. C/C++ and Java Developers, graphic artists, students, and enthusiasts would do well to have a programmable mobile phone on hand to try out the techniques described in this book. The authors, industry experts who helped to develop the OpenGL ES and M3G standards, distill their years of accumulated knowledge within these pages, offering their insights into everything from sound mobile design principles and constraints, to efficient rendering, mixing 2D and 3D, lighting, texture mapping, skinning and morphing. Along the way, readers will benefit from the hundreds of included tips, tricks and caveats. *Written by key industry experts who helped develop the standards of the field*Hands-on code examples are presented throughout the book, and are also offered on the companion website*Provides examples in the two most popular programing interfaces, OpenGL ES and M3G
cover......Page 1
Contents......Page 6
1. INTRODUCTION......Page 18
PART I. ANATOMY OF A GRAPHICS ENGINE......Page 42
2. LINEAR ALGEBRA FOR 3D GRAPHICS......Page 44
3. LOW-LEVEL RENDERING......Page 72
4. ANIMATION......Page 122
5. SCENE MANAGEMENT......Page 134
6. PERFORMANCE AND SCALABILITY......Page 150
PART II. OPENGL ES AND EGL......Page 172
7. INTRODUCING OPENGL ES......Page 174
8. OPENGL ES TRANSFORMATION AND LIGHTING......Page 190
9. OPENGL ES RASTERIZATION AND FRAGMENT PROCESSING......Page 212
10. MISCELLANEOUS OPENGL ES FEATURES......Page 240
11. EGL......Page 258
PART III. M3G......Page 284
12. INTRODUCINGM3G......Page 286
13. BASIC M3G CONCEPTS......Page 306
14. LOW-LEVEL MODELING IN M3G......Page 336
15. THE M3G SCENE GRAPH......Page 366
16. ANIMATION IN M3G......Page 384
PART IV. APPENDIX......Page 408
A. FIXED-POINT MATHEMATICS......Page 410
B. JAVA PERFORMANCE TUNING......Page 424
C. GLOSSARY......Page 432
Bibliography......Page 436
Index......Page 442