دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: نویسندگان: Claus Höfele سری: ISBN (شابک) : 1598632922, 9781598632927 ناشر: Thomson Course Technology سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 271 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mobile 3D graphics : learning 3D graphics with the Java micro edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک سه بعدی موبایل: یادگیری گرافیک سه بعدی با نسخه کوچک جاوا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
قابلیتهای گرافیک سهبعدی همچنان در حال پیشرفت هستند. گرافیک های سه بعدی شگفت انگیز که زمانی دامنه رایانه های پیشرفته بود، اکنون به راحتی برای دستگاه های تلفن همراه در دسترس هستند. گرافیک سه بعدی موبایل: یادگیری گرافیک سه بعدی با نسخه میکرو جاوا راهنمای عملی شما برای این دنیای جدید هیجان انگیز است! با استفاده از Mobile 3D Graphics API (JSR 184) اصول گرافیک سه بعدی را بیاموزید. این کتاب با تمرکز بر پلتفرم جاوا، نسخه میکرو، مملو از انبوهی از مثالهای ساده و قابل درک در دنیای واقعی است. شما با اصول برنامه نویسی سه بعدی شروع خواهید کرد، اما پوشش های پیشرفته زیادی نیز وجود دارد، از جمله ریاضیات کواترنیون، نقشه برداری محیط و ایجاد کاراکترهای بیان شده. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه محتوای سه بعدی را در ابزار منبع باز Blender ایجاد کنید، آثار هنری را در برنامه خود وارد کنید، و سپس صادرات را متناسب با نیازهای خود تنظیم کنید. تا پایان کار، مهارتهای گرافیکی سه بعدی را خواهید داشت که به راحتی به سایر APIها، از جمله OpenGL ES با JSR 239 و MascotCapsule V3 API که هر دو در ضمیمه آمدهاند، گسترش خواهند یافت. چه یک مبتدی کامل در زمینه گرافیک سه بعدی باشید، چه یک برنامه نویس بازی که آماده است مهارت های خود را به عرصه جدیدی گسترش دهد، یا یک توسعه دهنده نرم افزار که امیدوار است وارد صنعت بازی شوید، این کتاب به عنوان یک راهنمای جامع و منحصر به فرد خواهد بود. به گرافیک سه بعدی موبایل!
3D graphics capabilities continue to advance in leaps and bounds. Once the domain of high-end computers, amazing 3D graphics are now readily available for mobile devices. Mobile 3D Graphics: Learning 3D Graphics with the Java Micro Edition is your hands-on guide to this exciting new world! Learn the fundamentals of 3D graphics by using the Mobile 3D Graphics API (JSR 184). Focusing on the Java Platform, Micro Edition, this book is filled with a multitude of easy-to-understand, real-world examples. You will start with the basics of 3D programming, but there is plenty of advanced coverage too, including quaternion math, environment mapping, and creating articulated characters. You'll also learn how to create 3D content in in the open-source tool Blender, import the artwork into your application, and then tailor the export to meet your needs. By the time you are finished, you will possess 3D graphic skills that will easily extend to other APIs, including OpenGL ES with JSR 239 and the MascotCapsule V3 API, which are both featured in the appendix. Whether you are a complete 3D graphics novice, a game programmer ready to extend your skills to a new arena, or a software developer hoping to break into the game industry, this book will serve as a one-of-a-kind, comprehensive guide to mobile 3D graphics!