دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: نویسندگان: Bill Mccarty. Stephen Gilbert سری: Mitchell Waite Signature Series ISBN (شابک) : 9781571691347, 1571691340 ناشر: Waite Group Press سال نشر: 1998 تعداد صفحات: 598 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mitchell Waite Signature Series: Object-Oriented Design in Java به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب میچل Waite Signature Series: طراحی شی گرا در جاوا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برای استفاده کامل از جاوا یا هر یک از زبان های شی گرا امروزی، برنامه نویسان باید اصول طراحی اساسی و همچنین نحو کد را بیاموزند. این آموزش طراحی برنامه را در قالبی آموزش می دهد که حتی برنامه نویسان مبتدی نیز می توانند آن را درک کنند. شما یاد خواهید گرفت که از یک سیستم نشانه گذاری طراحی استفاده کنید که نمایش ویژگی های طراحی یک برنامه را آسان تر می کند. برخلاف متون مرسوم در طراحی نرم افزار، این کتاب با راه حل های مشخص شروع می شود و از مثال هایی برای نشان دادن نظریه و اصول انتزاعی استفاده می کند. هدف این رویکرد برنامه نویسان عملی است که با کار کردن با مشکلات به صورت گام به گام به بهترین شکل یاد می گیرند.
To take full advantage of Java, or of any of today's object-oriented languages, programmers must learn fundamental design principles as well as the syntax of code. This tutorial teaches program design in a format even beginning programmers can understand. You'll learn to use a design notation system that makes it easier to represent the design features of a program. Unlike conventional texts in software design, this book starts with concrete solutions and uses examples to demonstrate theory and abstract principles. This approach is aimed at hands-on programmers who learn best by working through problems in step-by-step fashion.