ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Mindful Design: A Survival Guide for Responsible Product Designers (Design Thinking)

دانلود کتاب طراحی ذهن‌آگاه: راهنمای بقا برای طراحان محصول مسئول (تفکر طراحی)

Mindful Design: A Survival Guide for Responsible Product Designers (Design Thinking)

مشخصات کتاب

Mindful Design: A Survival Guide for Responsible Product Designers (Design Thinking)

ویرایش: [2 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9798868801426 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2024 
تعداد صفحات: 364
[355] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Mindful Design: A Survival Guide for Responsible Product Designers (Design Thinking) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی ذهن‌آگاه: راهنمای بقا برای طراحان محصول مسئول (تفکر طراحی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی ذهن‌آگاه: راهنمای بقا برای طراحان محصول مسئول (تفکر طراحی)

بیاموزید که طرح های یکپارچه ایجاد کنید که با درک مسئولانه از ذهن انسان پشتیبانی می شود. این نسخه جدید به طور کامل به روز شده و برای به کارگیری رویکردی واقع بینانه، چالش برانگیز و عملی برای طراحی رابط، ارائه آخرین مطالعات علمی در علوم رفتاری، طراحی رابط و روانشناسی طراحی، بازسازی شده است. همه با نمونه ها و اسکرین شات های مدرن و به روز. بخش عملی این نسخه کاملاً بازنگری شده است و به شما این فرصت را می دهد که با یک فرآیند طراحی واقعی و اثبات شده همراه شوید که چندین محصول موفق را با اصول طراحی آگاهانه و مسئولانه تولید کرده است. شما بررسی خواهید کرد که چگونه رفتار انسان می تواند برای ادغام طراحی محصول شما با سبک زندگی استفاده شود، نه اینکه آن را قطع کنید، و به نفع کسانی که از محصول شما استفاده می کنند تصمیم بگیرید. شما همچنین در مورد جنبه های عصبی و محدودیت های بینایی و ادراک انسان آشنا خواهید شد. در مورد دلبستگی ما به هماهنگی و ناهماهنگی؛ و در مورد تمایل مغز ما به تشخیص الگو و نحوه درک ما از جهان اطراف. در نیمه دوم کتاب، مراحل کلیدی یک پروژه طراحی را دنبال می‌کنید و آنچه را که آموخته‌اید در یک محیط کاملاً عملی و کاربردی پیاده‌سازی می‌کنید. طراحی یک مسئولیت است، اما طراحان به اندازه کافی ذهن انسان یا فرآیند فکر را درک نمی کنند. Mindful Design، نسخه دوم، حوزه‌هایی از علم مغز را که برای طراحان اهمیت دارد، معرفی می‌کند، و با شور و اشتیاق توضیح می‌دهد که چگونه این حوزه‌ها بر تجربیات روزمره هر انسان با محصولات و رابط‌ها تأثیر می‌گذارند، و یک جعبه ابزار آزمایش‌شده در نبرد را ارائه می‌کند تا به شما در تصمیم‌گیری مسئولانه در طراحی کمک کند. آنچه یاد خواهید گرفت مرور کنید که چگونه توجه و حواس پرتی و هزینه تغییر توجه استفاده از اصول گشتالت برای برقراری ارتباط گروه‌بندی بصری مطمئن شوید که مدل‌های زیربنایی شما برای مخاطبان شما منطقی هستند از زمان، پیشرفت و انتقال برای ایجاد یک ترکیب استفاده کنید. رفتار کنترلی را با دقت بررسی کنید مفاهیم انگیزش تقلیل گرایانه و رفتارگرا به کار بردن دانش نظری در طراحی رابط عملی و آگاهانه این کتاب برای چه کسی است مخاطبان اصلی این کتاب طراحان حرفه ای هستند که مایلند درباره ذهن انسان و نحوه اعمال آن در کار خود اطلاعات بیشتری کسب کنند. این کتاب همچنین برای صاحبان محصول متمرکز بر طراحی و بنیان‌گذاران استارت‌آپ که می‌خواهند تفکر اخلاقی را در یک تیم یا هنگام راه‌اندازی محصولات خود اعمال کنند، مفید است. مخاطبان ثانویه دانشجویان طراحی هستند که یا در حال مطالعه یک دوره طراحی بصری \"سنتی\" هستند، یا یک دوره طراحی UX/تعاملی که تمایل دارند یاد بگیرند که چگونه می توانند طراحی ذهنی را در مشاغل اولیه خود به کار ببرند. در نهایت، یک مخاطب درجه سوم برای این کتاب، معلمان درگیر در آموزش طراحی، یا دوره های جانبی هستند که ممکن است بخواهند آموزه های آن را در سخنرانی ها، کارگاه ها یا سمینارهای خود بگنجانند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn to create seamless designs backed by a responsible understanding of the human mind. This new edition is fully updated and reworked to employ a realistic, challenging, and practical approach to interface design, presenting state of the art scientific studies in behavioral sciences, interface design and the psychology of design. All with modern, up-to-date examples and screenshots. The practical portion of this edition has been completely reworked, giving you the chance to follow along with a real, proven design process that has produced several successful products imbued with the principles of mindful, responsible design. You\'ll examine how human behavior can be used to integrate your product design into lifestyle, rather than interrupt it, and make decisions for the good of those that are using your product. You will also learn about the neurological aspects and limitations of human vision and perception; about our attachment to harmony and dissonance; and about our brain’s propensity towards pattern recognition and how we perceive the world around us. In the second half of the book, you’ll follow along with the key phases of a design project, implementing what you have learned in an end-to-end, practical setting. Design is a responsibility, but not enough designers understand the human mind or the process of thought. Mindful Design, Second Edition introduces the areas of brain science that matter to designers, and passionately explains how those areas affect each human’s day-to-day experiences with products and interfaces, providing a battle-tested toolkit to help you make responsible design decisions. What You\'ll Learn Review how attention and distraction work and the cost of attentional switching Use Gestalt principles to communicate visual grouping Ensure your underlying models make sense to your audience Use time, progression, and transition to create a composition Carefully examine controlling behavior through reductionist and behaviorist motivation concepts Apply the theoretical knowledge to practical, mindful interface design Who This Book Is For The primary audience for this book is professional designers who wish to learn more about the human mind and how to apply that to their work. The book is also useful for design-focused product owners and startup founders who wish to apply ethical thinking to a team, or when bootstrapping their products. The secondary audience is design students who are either studying a ‘traditional’ visual design course, or a UX/interaction design course who have a desire to learn how they might be able to apply mindful design to their early careers. Finally, a tertiary audience for this book would be tutors involved in teaching design, or peripheral, courses who may wish to incorporate its teachings into their lectures, workshops or seminars.



فهرست مطالب

Table of Contents
About the Author
About the Technical Reviewer
Acknowledgments
Introduction
Part I: The Theory
Chapter 1: Attention and Distraction
	Our Attentional System
		Sensory Distraction
		Other Distractions
		Attention in Action
		Task-Positive Mode
	The Default Mode Network
		Danger in the Default Mode
	The Cost of Distractions
		Decision-Making
	Saving Mental Energy
		Heuristics
		The Cognitive Miser Theory
	Designing Around Attention
		Design for Focus
		Distraction by Design
		Categorize and Group Appropriately
	Design Is Attention Manifest
Chapter 2: Vision and Perception
	The Iconic Abstraction Scale
		Iconic Abstraction in Design
	The Gestalt Principles of Visual Perception
		Proximity
		Similarity
		Continuity
		Common Fate
		Closure
		Common Region
		Putting It All Together
	Contrast
		The von Restorff Effect
		Limitations of Contrast
	Convention, Signifier, and Metaphor
		Convention
		Signifiers
		Metaphor
	Video Games As Designed Environments
	Perceptive Design
Chapter 3: Learning and Memory
	Goals
	How We Learn
		Encoding
		Storage
		Retrieval
	Designing for Intuition and Predictability
		Meeting Expectations
	Mental Models
		Common Mental Models
			The Storage and Retrieval of Files or Data
			Sending and Receiving Communication
			The Creation and Manipulation of Media
	Designing Learnability
		Forgive Mistakes
		Provide Positive Feedback
		Clearly Communicate State
		Maximize Cognitive Economy
		Allow for Exploration and Experimentation
	Levels of Processing
		Do Make Me Think
	Where and When We Teach
		Onboarding
		In-App Guidance
	Establishing Learnability
		Understand the Models
		Find the Gaps
		Understand the Type of Gap
		Decide on the Where and When
		Design the Explainers
	Summary
Chapter 4: Expectation and Surprise
	What Is Surprise?
		Surprise As Novelty
	Prediction and Cognitive Economy
		Surprise as Prediction Error
	Schemas
		Surprise as Schematic Violation
	Understanding Expectation Through Abstraction Models
		Domain Models
			What Are the System Objects?
			How Do Objects Relate to One Another?
			How Can the System Fail?
			Who Is Going to Be Impacted by This System?
		Mental Models
			Communicate System State
			Be Graceful in Error Handling
			Use Progressive Disclosure
	Double-Edged Surprise
		Convention and Unexpected Interactions
	Summary
Chapter 5: Reward and Motivation
	The Origin of Wanting
	Reward-Seeking Behavior
		The Pocket Slot Machine
		Habit-Forming Bullshit
	Humanistic Motivation
		The Self-Determination Theory
	Self-Determination by Design
		Competence and Mastery
		Gaming’s Intrinsic Motivators
		Rewards as Feedback
		Not Everything Needs a Badge
		Relatedness and Belonging
		Autonomy and Self-Identity
		Putting It All Together
	Summary
Part II: The Project
Chapter 6: The Setup
	The Tools
		Writing and Documentation
			The Obvious Choice: Google Docs
			Also Consider
		Research Gathering
			The All-In-One (-Ish) Approach: Maze
			The DIY-Google Approach: Meet, Docs, Drive, Forms, Sheets
			The DIY-Not Google Approach: Video calls, Notion, Dropbox, Typeform, Airtable
		Workshops and Synthesis
			Author’s Choice: FigJam
			Also Consider
		Sketching and Scribbling
			The Old-School Option: Pen and Paper
			The Fancy-Pants Option: Figma Plus a Wireframe Kit Library
			The Focused Option: Balsamiq
		Designing and Prototyping
			The Just-About-Winning Option: Figma
			Also Consider
	What We’ll Be Using
	The Phases
		Research and Problem Space Definition
		Solution Gathering and Exploration
		System Mapping
		Information Architecture and Wireframing
		Design and Prototyping
	The Project
		Following Along: Finding Materials
		Project Brief
		Start a Project Diary
	Let’s Get Researching
Chapter 7: Researching a Problem Space
	Why We Research
		It Builds Confidence and Understanding
		It Saves Money and Effort
		It Helps Us Tell a Story
	Just Enough Research
		Behavioral Interviews
		Task Shadowing
		Skip the Surveys
	Let’s Get Researching
	Desk Research (AKA Just Google It)
		Bring on the Influencers
		Spotting the Patterns
	Prepping for Research
		Formulating a Research Brief
		Finding Research Candidates
		Screening Participants
		Scripting Interviews
	Conducting Interviews
		Do a Dry Run
		Use Your Script As a Guide
		Give Your participants an Out
		Know Your Roles
		Let’s Conduct!
	Synthesizing Findings
		Affinity Maps
		Personas
		Empathy Maps
	Putting It All Together
Chapter 8: Defining Problems and Solutions
	Redefining Diagrams
	The Importance of Problem Definition
		Problem Scoping
		Problem Framing
			Empowerment Statements
	Solution Defining
		How Might We
		Feature Ranking
		Building an Initiative Canvas
	Early Exploration
		User Journeys
	Thinking in Moments
		Finding Your Moments
		Moment Ranking
		Moment Flows
			A Goal or Motivation to Start
			Possibility Framing
			Discrete Action Steps
			A Denouement
	Happy Paths
	Putting It All Together
		How Long Should All This Take?
		Carve Your Own Path
Chapter 9: Execution and Evaluation
	Object-Oriented UX
		Objects
		Relationships
		Data and Attributes
		Action Possibility
		Objects as Conceptual Components
		Diving Deeper
	Placemaking
		Making Places Out of Spaces
		Digital Spaces and Places
		Home Comforts
	Evaluative Research
		Test Early, Test Often
	Information Architecture
		IA As Mental Model Resolution
		Let’s Architect
		Our Key Contexts
			Subcontexts and Hierarchy
			Navigating Between Contexts
		Global Navigation
		It’s All in the Name
		Information As Designed Content
		Evaluating IA Work
	Wireframing
		Thumbnail Sketching
		Layout Sketching
		Low-Fidelity Prototypes
		Keep It Cheap!
		Evaluating Wireframes
	Interaction Design
		Fourth-Dimensional Design
		Linear and Non-Linear Design Timeframes
		Interactions As Moments
			Framing Action Possibility
			Acknowledgment
			Respond
		Always Forgive Mistakes
	Putting It All Together
Chapter 10: Responsible Implementation
	Finishing Touches
		Slow Down and Make Things
		Craft Pays Off
		Make It Fast, Make It Seamless
	Process Is a Guide
		Process Is Cyclical
	Get Your Principles in Order
		Principles Power Decision-Making
		Principles Aren’t Assumed
		Principles Are Hierarchical
			Autonomy Above All Else
			Calmness Over Energy
			Malleability Over Structure
			Just-in-Time Over Stickiness
			Whimsy Over Austerity
		Principles Unblock Decisions
	Involve Others
	Practice Your Craft
	Purposeful Pessimism
		Facebook’s Celebration of Death
	The Role of Choice
		Choice Abundance
		The Path to Unitasking
	Above All Else, Give a Shit
		People Are Not Edge Cases
Index
df-Capture.PNG
df-0.jpg




نظرات کاربران