ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed

دانلود کتاب Microsoft XNA Game Studio 3.0 معرفی شد

Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed

مشخصات کتاب

Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0672330229, 9780672330223 
ناشر: Sams 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 792 
زبان: English  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Microsoft XNA Game Studio 3.0 معرفی شد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Microsoft XNA Game Studio 3.0 معرفی شد

با استفاده از XNA Game Studio 3.0، هر برنامه نویسی می تواند بر هنر توسعه بازی مسلط شود و شروع به فروش بازی به میلیون ها کاربر Xbox 360 در سراسر جهان کند. اکنون، یک راهنمای عملی و جامع برای توسعه بازی با استودیوی قدرتمند جدید مایکروسافت XNA Game Studio 3.0 و کل XNA Framework وجود دارد. در Microsoft® XNA® Game Studio 3.0 Unleashed، چاد کارتر، متخصص XNA، کل پلتفرم XNA را پوشش می‌دهد، نمونه کد گسترده‌ای را ارائه می‌کند و آن کد را خط به خط توضیح می‌دهد. Carter شما را در تمام مراحل توسعه بازی، از جمله نصب XNA، ایجاد اشیا، مدیریت ورودی، مدیریت و گسترش خط لوله محتوا، بهینه سازی عملکرد بازی، و ایجاد بازی های سه بعدی و دو بعدی راهنمایی می کند. Carter پوشش پیچیده ای از استفاده از زبان سایه زن سطح بالای XNA ارائه می دهد. ایجاد اثرات فیزیکی؛ و اعطای هوش مصنوعی واقعی به شخصیت ها. یک بخش مطالعه موردی در کل فرآیند برنامه ریزی و کدگذاری یک بازی، بهبود آن، و انجام کارهای نهایی که آن را قابل فروش می کند، می گذرد. این نسخه شامل نه فصل جدید است، از جمله بخش‌های کاملاً جدید در مورد ایجاد بازی‌های تحت شبکه، برنامه‌نویسی بازی‌ها برای Zune handheld، و آماده‌سازی و ارسال بازی‌ها به Xbox LIVE، جایی که عناوین پذیرفته شده به دست گیمرها در سراسر جهان می‌رسند. بازی‌های خود را طوری برنامه‌ریزی کنید که روی پلت‌فرم‌هایی که هدف آن‌ها قرار گرفته‌اید، عملکردی خوب ارائه کنند. پلتفرم‌ها (ویندوز، ایکس‌باکس 360 و Zune) با یک کد واحد ایجاد یک پخش‌کننده رسانه ویژوالایزر برای Microsoft Zune از زبان سایه‌زن سطح بالا (HLSL) برای برقراری ارتباط مستقیم با سخت‌افزار گرافیکی استفاده کنید. برای شخصیت‌های خود جلوه‌های سه بعدی پیچیده‌ای ایجاد کنید که از بافت‌سازی پیشرفته و سیستم ذرات استفاده می‌کنند بازی‌های شبکه‌ای، از جمله دموهای چندنفره، بازی‌های نوبتی و بازی‌های شبکه بی‌درنگ ایجاد کنید. بازی با ورق دوبعدی و یک بازی سه بعدی چندنفره بلادرنگ کشف بهترین روش‌ها برای ایجاد بازی‌های اجتماعی Xbox LIVE بازی تمام شده خود را در Xbox LIVE Marketplace بفروشید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Using XNA Game Studio 3.0, any programmer can master the art of game development and begin selling games to millions of Xbox 360 users worldwide. Now, there’s a practical, comprehensive guide to game development with Microsoft’s powerful new XNA Game Studio 3.0 and the entire XNA Framework.   In Microsoft® XNA® Game Studio 3.0 Unleashed, XNA expert Chad Carter covers the entire XNA platform, presents extensive sample code, and explains that code line by line. Carter walks you through the entire process of game development, including installing XNA, creating objects, handling input, managing and extending the content pipeline, optimizing game performance, and creating both 3D and 2D games. Carter presents sophisticated coverage of using XNA’s high level shader language; creating physical effects; and endowing characters with realistic artificial intelligence.   A case study section walks through the entire process of planning and coding a game, improving it, and putting on the finishing touches that make it marketable. This edition contains nine new chapters, including all-new sections on creating networked games, programming games for the Zune handheld, and preparing and submitting games to Xbox LIVE, where accepted titles will reach gamers worldwide. Plan your games to deliver solid performance on the platforms you’ve targeted Understand essential XNA Framework concepts, including object creation, cameras, input handling, libraries, game services, and managing and extending the content pipeline Create a 2D game that will run across 3 platforms (Windows, Xbox 360, and Zune) with a single code base Create a Visualizer media player for the Microsoft Zune Use the High Level Shader Language (HLSL) to communicate directly with graphics hardware Bring realistic physics to your game action and realistic artificial intelligence to your characters Create sophisticated 3D effects that use advanced texturing and a particle system Build networked games, including multiplayer demos, turn-based games, and real-time network games Create 4 full games–2D parallax side scroller, 3D shooter, multiplayer turn-based 2D card game, and a multiplayer real-time 3D game Discover best practices for creating Xbox LIVE Community Games Sell your finished game on Xbox LIVE Marketplace  CD-ROM includes: All C# examples and source code presented in this book.





نظرات کاربران