دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Dr. sc. techn. Andreas Meier (auth.)
سری: Leitfäden der angewandten Informatik
ISBN (شابک) : 9783519024828, 9783322927460
ناشر: Vieweg+Teubner Verlag
سال نشر: 1986
تعداد صفحات: 224
[221]
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Methoden der grafischen und geometrischen Datenverarbeitung به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب روش های پردازش داده های گرافیکی و هندسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
گرافیک و هندسه دوقلوهای سیامی علوم کامپیوتر فنی هستند! در حالی که گرافیک کامپیوتری شامل دستگاه ها و فرآیندهایی برای توصیف و تبدیل داده ها به شکل گرافیکی است، پردازش داده های هندسی با ذخیره و پردازش داده های هندسی سروکار دارد. تقریباً هر کاربرد فنی و علمی علوم کامپیوتر به روشهای گرافیکی و هندسی نیاز دارد، به عنوان مثال برای نمایش اجسام دو یا سه بعدی یا شناخت شکل آنها. این کتاب درسی به دنبال این است که این قرابت بین گرافیک و هندسه را تقویت کند. کتاب درسی بر اساس سخنرانی "گرافیک کامپیوتری و پردازش داده های هندسی" از گروه علوم کامپیوتر در ErH زوریخ است. انتخاب مواد، برنامه های آموزشی مختلف در دانشگاه های اروپایی و آمریکایی را در نظر می گیرد، اما بر ساختار داده ها و الگوریتم های ضروری برای پردازش داده های گرافیکی و هندسی متمرکز است. علاوه بر این، تماسهای مستقیم کاربر، ناشی از ارائه دوره برای استفاده عملی و بحثهای بیشماری با همکاران متخصص، بر انتخاب موضوعات تأثیر گذاشت. پس از مروری مقدماتی در فصل توسعه پردازش داده های گرافیکی و هندسی، در فصل 2 مسائل کلاسیک گرافیک کامپیوتری توضیح داده شده است، یعنی تبدیل ها، عملیات های اولیه و گرافیکی، برش و . ارزیابی لبه ها و چهره های پنهان ساختارهای داده و الگوریتم های پایه برای هندسه در فصل 3 توضیح داده شده است. اینها شامل پیشرفتهای جدیدتر از حوزه هنوز جوان الگوریتمهای هندسی است، به عنوان مثال، ساختارهای داده چند بعدی برای ذخیره دادههای مکانی یا تکنیکهای الگوریتمی برای مکانیابی نقاط، محاسبه بدنه محدب یا برای ایجاد بخشها. فصل 4 مقدمه ای بر هندسه منحنی و سطحی ارائه می دهد و در درجه اول روش های B6zier و B-Spline را توضیح می دهد. فصل 15 به مسائل سه بعدی می پردازد، به عنوان مثال.
Grafik und Geometrie sind die siamesischen Zwillinge der technischen Informatik! Umfasst die Computergraflk Gerate und Verfahren zur Beschreibung und UmwandIung von Daten in graflSChe Form, so behandelt die geometrische Datenverarbeitung die Speicherung und Verarbeitung geometrischer Dalen. Beinabe jede technisch wissenschaftliche Anwendung der Informatik benetigt grafische und geometrische Metboden, um z.B. zwei- oder dreidimensionale Objekte darstellen oder deren Gestalt erfassen zu kennen. Das vorliegende Textbuch m5chte diese Verwandtschaft zwischen Grafik und Geometrie untermauem. Das Textbuch basiert auf der Vorlesung "Computergraflk und geometrische Datenverarbeitung" der Abteilung fUr Informatik der ErH Zurich. Die Stoffauswahl beriicksichtigt verschiedene Ausbildungsprogramme an europiiischen und amerikanischen Hochschulen, konzentriert sich aber auf die wesentlichen Datenstrukturen ulld Algorithmen flir die grafische und geometrische Datenverarbeitung. Weiter haben direkte Anwenderkontakte, entstanden durch ein Kursangebot flir die Praxis und unziihlige Diskussionen mit Fachkollegen die Themenauswahl beeinflusst. Nacb einem einflihrenden Oberblick im Kapitell uber die Entwicklung grafischer und geometrischer Datenverarbeitung werden im Kapitel 2 klassische Probleme der Computergrafik erlautert, niimlich Transformationen, grafische Primitiven und Operationen, Clipping und . das Evaluieren verdeckter Kanten und Fliichen. Grundsatzliche Datenstrukturen und Algorithmen zur Geometrie sind im Kapitel 3 beschrieben. Dazu gehOren neuere Entwicklungen aus dem noch jungen Fachgebiet der geometrischen Algorithmik, z.B. mehrdimensionale Datenstrukturen zur Speicherung raumlicher Daten oder algoritbmische Techniken flir das Lokalisieren von Punkten, das Berechnen der konvexen Hiille oder flir die Schnittbildung. Kapitel 4 gibt eine Einflihrung in die Kurven- und Fliichengeometrie und erlautert vor allem B6zier- und B-Spline-Methoden. Kapite15 behandelt dreidimensionale Problemstellungen, wie sie z.B.
Front Matter....Pages 3-9
Entwicklungsstand grafischer und geometrischer Datenverarbeitung....Pages 11-29
Grundlagen der Computergrafik....Pages 30-69
Datenstrukturen und Algorithmen zur Geometrie....Pages 70-116
Approximation von Kurven und Flächen....Pages 117-140
Geometrisches Modellieren....Pages 141-182
Technisch-wissenschaftliche Anwendungen....Pages 183-210
Back Matter....Pages 211-224