دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Clayton. Janie
سری:
ISBN (شابک) : 9780134668949, 0134668944
ناشر: Addison-Wesley
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 198
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب راهنمای برنامه نویسی فلزی: آموزش و مرجع از طریق سوئیفت: iOS (منبع الکترونیکی)، سوئیفت (زبان برنامه کامپیوتری)، نرم افزار کاربردی -- توسعه، گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Metal programming guide : tutorial and reference via Swift به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای برنامه نویسی فلزی: آموزش و مرجع از طریق سوئیفت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Master Metal: پلت فرم نسل بعدی گرافیک و برنامه نویسی GPU برای توسعه دهندگان اپل Metal به توسعه دهندگان اپل این امکان را می دهد تا عملکرد را در کارهای سختی مانند گرافیک سه بعدی، بازی ها، برنامه نویسی علمی، تجسم و یادگیری ماشین با شتاب GPU به حداکثر برسانند. راهنمای برنامه نویسی Metal(R) راهنمای معتبر و کاربردی Metal برای همه برنامه نویسان iOS است که به برنامه نویسی گرافیکی علاقه مند هستند اما نمی دانند از کجا شروع کنند. Janie Clayton، توسعهدهنده پیشگام اپل، همه چیز را پوشش میدهد، از تماسهای اولیه قرعهکشی گرفته تا محاسبات موازی پیشرفته، ترکیبی از توضیحات مفهومی آسان و قابل درک با کد نمونه Swift 4/Xcode 9 (برای دانلود در GitHub) به خوبی آزمایش شده است. کلایتون مفاهیم اساسی فلز، گرافیک و ریاضی را معرفی می کند که هر برنامه نویس گرافیکی باید بداند. او همچنین درباره کتابخانهها، مفاهیم و کلاسهای فلزی ویژه گرافیک بحث میکند و تکنیکها و نمونههایی را ارائه میکند که برای گرافیک و پردازش دادهها ارزشمند مییابید. Clayton همچنین پوششی از Metal Compute Pipeline را ارائه می دهد و برنامه های کاربردی برنامه نویسی GPU را از پردازش تصویر گرفته تا شبکه های عصبی را نشان می دهد. به سرعت یک پروژه اصلی فلزی را اجرا کنید کار با منابع فلزی و مدیریت حافظه بیاموزید که چگونه سایه بان ها توسط برنامه CPU کامپایل می شوند و به گرافیک های دوبعدی و سه بعدی با مدل های Metal Import 3D و دارایی های Blender، Maya و برنامه های دیگر دسترسی پیدا می کنند. استفاده از بافت های وارد شده برای مدل اشیاء استفاده از رندر چند گذری برای پیادهسازی مؤثر تکنیکهای گرانقیمت محاسباتی استفاده از اهرمسازی برای کاهش جزئیات مش استفاده از GPU برای طیف گستردهای از برنامههای محاسباتی همه منظوره شروع به کار با Metal Performance Shaders Framework محصول خود را در informit.com/register ثبت کنید تا دسترسی راحت به آن داشته باشید. دانلودها، به روز رسانی ها و/یا اصلاحات به محض در دسترس قرار گرفتن. عادی 0 نادرست نادرست نادرست EN-US X-NONE X-NONE
Master Metal: The Next-Generation Graphics and GPU Programming Platform for Apple Developers Metal enables Apple developers to maximize performance in demanding tasks like 3D graphics, games, scientific programming, visualization, and GPU-accelerated machine learning. Metal(R) Programming Guide is the authoritative, practical guide to Metal for all iOS programmers who are interested in graphics programming but don't know where to start. Pioneering Apple developer Janie Clayton covers everything from basic draw calls to advanced parallel computing, combining easy-to-understand conceptual explanations with well-tested Swift 4/Xcode 9 sample code (available for download at GitHub). Clayton introduces the essential Metal, graphics, and math concepts every graphics programmer needs to know. She also discusses key graphics-specific libraries, concepts, and Metal Classes, presenting techniques and examples you'll find valuable for both graphics and data processing. Clayton also provides coverage of the Metal Compute Pipeline, demonstrating practical GPU programming applications ranging from image processing to neural networking. Quickly get a basic Metal project running Work with Metal resources and memory management Learn how shaders are compiled and accessed by the CPU Program both 2D and 3D graphics with Metal Import 3D models and assets from Blender, Maya, and other programs Apply imported textures to model objects Use multipass rendering to efficiently implement computationally expensive techniques Leverage tessellation to reduce mesh detail Use the GPU for a wide spectrum of general-purpose computing applications Get started with the Metal Performance Shaders Framework Register your product at informit.com/register for convenient access to downloads, updates, and/or corrections as they become available. Normal 0 false false false EN-US X-NONE X-NONE
1. Introduction2. What is Metal?3. Your First Test Metal Application4. Under the Hood and Down the Pipeline5. Resource Objects: Buffers and Textures6. Graphics Rendering/Render Pipelines/State7. Deep Dive into Render Pipeline8. Deep Look at Metal API w/Example App9. Drawing with Values10. Metal and Scientific Programming11. Metal Shading Language12. Metal Performance Shaders13. Textures14. Translucency15. Introduction to Image Processing16. Rendering17. Advanced Metal Shader Optimization18. High Performance Metal (Best Practices)19. Tessellation20. Debugging and Stability