دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Julian Barreiro-Gomez. Hamidou Tembine
سری:
ISBN (شابک) : 0367566125, 9780367566128
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 492
[526]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 Mb
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Mean-Field-Type Games for Engineers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازیهای نوع میدان متوسط برای مهندسان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
محتوای این کتاب زمینه مناسبی برای شروع کار و انجام تحقیق در مورد کنترل نوع میدان متوسط و تئوری بازی را در بر می گیرد. برای سادهتر کردن توضیح و توضیح، ابتدا کنترل بهینه قطعی و بازیهای خطی-مربع دیفرانسیل را مطالعه میکنیم. سپس، ما به تدریج پیچیدگی را گام به گام و کم کم به تنظیمات مشکل اضافه می کنیم تا اینکه در نهایت کنترل و مشکلات بازی و کنترل نوع میدان متوسط را که شامل چندین فرآیند تصادفی، مانند حرکات براونی، پرش های پواسون، و ضرایب تصادفی.
ما از تعادل نش فراتر می رویم، که راه حلی برای بازی های
غیرهمکاری ارائه می دهد، با تجزیه و تحلیل سایر مفاهیم نظری
بازی مانند Berge، Stackelberg، تعادل های متخاصم/مستحکم و
co-opetitive. برای
تحلیل بازی از نوع متوسط، چندین مثال عددی با استفاده از جعبه
ابزار کاربرپسند مبتنی بر MatLab ارائه میکنیم که برای استفاده
رایگان خوانندگان این کتاب در دسترس است.
ما ارائه میکنیم. چندین کاربرد مهندسی در زمان پیوسته و گسسته.
در میان این کاربردها موارد زیر را مییابیم: سیستمهای توزیع
آب، ذخیرهسازی انرژی ریزشبکه، راکتور مخزن همزن، طراحی
مکانیزم
برای دینامیک تکاملی، مشکل تخلیه چند سطحی ساختمان، و کنترل
انتشار COVID-19.
- Julian Barreiro-Gomez
- Hamidou Tembine
با چنین تقاضایی از سوی مخاطبان مهندسی، این کتاب بسیار به موقع
است و مطالعه کاملی از نظریه بازی های نوع میدان متوسط را
ارائه می دهد. قهرمان پر تلاش این کتاب پل زدن بین یافته های
نظری و راه حل های مهندسی است. کتاب ابتدا اصول اولیه را معرفی
می کند و سپس چارچوب های ریاضی را به طور مفصل توضیح می دهد.
مثالهای کاربردی مهندسی با جزئیات نشان داده شدهاند و
رویکردهای یادگیری رایج نیز بررسی میشوند. این ویژگیهای
سودمند باعث میشود این کتاب برای سالهای متمادی کتاب راهنمای
جامع بسیاری از زمینههای مهندسی باشد و من پس از انتشار یکی از
آنها را خواهم خرید.
- زو هان
The contents of this book comprises an appropriate background to start working and doing research on mean-field-type control and game theory. To make the exposition and explanation even easier, we first study the deterministic optimal control and differential linear-quadratic games. Then, we progressively add complexity step-by-step and little-by-little to the problem settings until we finally study and analyze mean-field-type control and game problems incorporating several stochastic processes, e.g., Brownian motions, Poisson jumps, and random coefficients.
We go beyond the Nash equilibrium, which provides a solution
for noncooperative games, by analyzing other game-theoretical
concepts such as the Berge, Stackelberg, adversarial/robust
and co-opetitive equilibria. For the
mean-field-type game analysis, we provide several numerical
examples using a MatLab-based user-friendly toolbox that is
available for the free use of the readers of this book.
We present several engineering applications in both
continuous and discrete time. Among these applications we
find the following: water distribution systems, micro-grid
energy storage, stirred tank reactor, mechanism design
for evolutionary dynamics, multi-level building evacuation
problem, and the COVID-19 propagation control.
- Julian Barreiro-Gomez
- Hamidou Tembine
With such a demand from engineering audiences, this book is
very timely and provides a thorough study of mean-field-type
game theory. The strenuous protagonist of this book is to
bridge between the theoretical findings and engineering
solutions. The book introduces the basics first, and then
mathematical frameworks are elaborately explained. The
engineering application examples are shown in detail, and the
popular learning approaches are also investigated. Those
advantageous characteristics will make this book a
comprehensive handbook of many engineering fields for many
years, and I will buy one when it gets published.
- Zhu Han
Cover Half Title Title Page Copyright Page Dedication Contents List of Figures List of Tables Foreword Preface Acknowledgments Author Biographies Symbols I. Preliminaries 1. Introduction 1.1. Linear-Quadratic Games 1.1.1. Structure of the Optimal Strategies and Optimal Costs 1.1.2. Solvability of the Linear-Quadratic Gaussian Games 1.1.3. Beyond Brownian Motion 1.2. Linear-Quadratic Gaussian Mean-Field-Type Game 1.2.1. Variance-Awareness and Higher Order Mean-Field Terms 1.2.2. The Role of the Risk in Engineering Applications 1.2.3. Uncertainties in Engineering Applications 1.2.4. Network of Networks/System of Systems 1.2.5. Optimality Systems 1.3. Game Theoretical Solution Concepts 1.3.1. Non-cooperative Game Problem 1.3.2. Fully-Cooperative Game Problem 1.3.3. Adversarial Game Problem 1.3.4. Berge Game Problem 1.3.5. Stackelberg Game Problem 1.3.6. Co-opetitive Game Problem 1.3.7. Partial-Altruism and Self-Abnegation Game Problem 1.4. Partial Integro-Differential System for a Mean-Field-Type Control 1.5. A Simple Method for Solving Mean-Field-Type Games and Control 1.5.1. Continuous-Time Direct Method 1.5.2. Discrete-Time Direct Method 1.6. A Simple Derivation of the It^o's Formula 1.7. Outline 1.8. Exercises II. Mean-Field-Free and Mean-Field Games 2. Mean-Field-Free Games 2.1. A Basic Continuous-Time Optimal Control Problem 2.2. Continuous-Time Di erential Game 2.3. Stochastic Mean-Field-Free Di erential Game 2.4. A Basic Discrete-Time Optimal Control Problem 2.5. Deterministic Di erence Games 2.6. Stochastic Mean-Field-Free Di erence Game 2.7. Exercises 3. Mean-Field Games 3.1. A Continuous-Time Deterministic Mean-Field Game 3.2. A Continuous-Time Stochastic Mean-Field Game 3.3. A Discrete-Time Deterministic Mean-Field Game 3.4. A Discrete-Time Stochastic Mean-Field Game 3.5. Exercises III. One-Dimensional Mean-Field-Type Games 4. Continuous-Time Mean-Field-Type Games 4.1. Mean-Field-Type Game Set-up 4.2. Semi-explicit Solution of the Mean-Field-Type Game Problem 4.3. Numerical Examples 4.4. Exercises 5. Co-opetitive Mean-Field-Type Games 5.1. Co-opetitive Mean-Field-Type Game Set-up 5.2. Semi-explicit Solution of the Co-opetitive Mean-Field-Type Game Problem 5.3. Connections between the Co-opetitive Solution with the Noncooperative and Cooperative Solutions 5.3.1. Non-cooperative Relationship 5.3.2. Cooperative Relationship 5.4. Numerical Examples 5.5. Exercises 6. Mean-Field-Type Games with Jump-Diusion and Regime Switching 6.1. Mean-Field-Type Game Set-up 6.2. Semi-explicit Solution of the Mean-Field-Type Game with Jump-Diffusion Process and Regime Switching 6.3. Numerical Example 6.4. Exercises 7. Mean-Field-Type Stackelberg Games 7.1. Mean-Field-Type Stackelberg Game Set-up 7.2. Semi-explicit Solution of the Stackelberg Mean- Mean-Field-Type Game with Jump-Di usion Process and Regime Switching 7.3. When Nash Solution Corresponds to Stackelberg Solution for Mean-Field-Type Games 7.4. Numerical Example 7.5. Exercises 8. Berge Equilibrium in Mean-Field-Type Games 8.1. On the Berge Solution Concept 8.2. Berge Mean-Field-Type Game Problem 8.3. Semi-explicit Mean-Field-Type Berge Solution 8.4. When Berge Solution Corresponds to Co-opetitive Solution for Mean-Field-Type Games 8.5. Numerical Example 8.6. Exercises IV. Matrix-Valued Mean-Field-Type Games 9. Matrix-Valued Mean-Field-Type Games 9.1. Mean-Field-Type Game Set-up 9.1.1. Matrix-Valued Applications 9.1.2. Risk-Neutral 9.1.3. Risk-Sensitive 9.2. Semi-explicit Solution of the Mean-Field-Type Game Problems: Risk-Neutral Case 9.3. Semi-explicit Solution of the Mean-Field-Type Game Problems: Risk-Sensitive Case 9.4. Numerical Examples 9.5. Exercises 10. A Class of Constrained Matrix-Valued Mean-Field-Type Games 10.1. Constrained Mean-Field-Type Game Set-up 10.1.1. Auxiliary Dynamics 10.1.2. Augmented Formulation of the Constrained MFTG 10.2. Semi-explicit Solution of the Constrained Mean-Type Game Problem 10.3. Exercise V. Discrete-Time Mean-Field-Type Games 11. One-Dimensional Discrete-Time Mean-Field-Type Games 11.1. Discrete-Time Mean-Field-Type Game Set-up 11.2. Semi-explicit Solution of the Discrete-Time Non- Cooperative Mean-Field-Type Game Problem 11.3. Semi-explicit Solution of the Discrete-Time Cooperative Mean- Field-Type Game Problem 11.4. Exercises 12. Matrix-Valued Discrete-Time Mean-Field-Type Games 12.1. Discrete-Time Mean-Field-Type Game Set-up 12.2. Semi-explicit Solution of the Discrete-Time Mean-Field-Type Game Problem 12.3. Numerical Examples 12.4. Exercises VI. Learning Approaches and Applications 13. Constrained Mean-Field-Type Games: Stationary Case 13.1. Constrained Games 13.1.1. A Constrained Deterministic Game 13.1.2. A Constrained Mean-Field-Type Game 13.1.3. Constrained Variational Equilibrium 13.1.4. Potential Constrained Mean-Field-Type Game 13.1.5. E ciency Analysis 13.1.5.1. Variations of the Variance 13.1.5.2. Variations of the "-parameters 13.1.5.3. Variations of the Number of Players 13.1.5.4. Variations of Connectivity under Graphs 13.1.6. Learning Variational Equilibria 13.2. Model 13.3. Learning Algorithms 13.4. Equilibrium under Migration Constraints 14. Mean-Field-Type Model Predictive Control 14.1. Problem Statement 14.2. Risk-Aware Model Predictive Control Approaches 14.2.1. Chance-Constrained Model Predictive Control 14.2.2. Mean-Field-Type Model Predictive Control 14.2.3. Chance-Constrained vs Mean-Field Type Model Predictive Control 14.2.4. Decomposition and Stability 15. Data-Driven Mean-Field-Type Games 15.1. Data-Driven Mean-Field-Type Game Problem 15.2. Machine Learning Philosophy 15.3. Machine-Learning-Based (Linear Regression) Data-Driven Mean Field-Type games 15.3.1. Availability of Data 15.3.2. Preparation of Data 15.3.3. Machine-Learning Core 15.4. Error and Performance Metrics 15.5. Numerical Example 16. Applications 16.1. Water Distribution Systems 16.1.1. Five-Tank Water System 16.1.2. Barcelona Drinking Water Distribution Network 16.2. Micro-grid Energy Storage 16.2.1. Model 16.2.2. Numerical Results 16.3. Continuous Stirred Tank Reactor 16.3.1. Linearization-Based Scheduling and Risk-Aware Con- 16.3.2. Gain-Scheduled Mean-Field-Type Control 16.3.2.1. Design 16.3.2.2. Local Stability of the Operating Points 16.3.3. Risk-Aware Numerical Illustrative Example 16.4. Mechanism Design in Evolutionary Games 16.4.1. A Risk-Aware Approach to the Equilibrium Selection 16.4.1.1. Known Desired Nash Equilibrium 16.4.1.2. Unknown Desired Nash Equilibrium 16.4.2. Risk-Aware Control Design 16.4.3. Illustrative Example 16.5. Multi-level Building Evacuation with Smoke 16.5.1. Markov-Chain-Based Motion Model for Evacuation 16.5.1.1. Reaching Evacuation Areas 16.5.1.2. Evacuation of the Whole Area 16.5.1.3. Jump Intensities for Evacuation 16.5.2. Markov-Chain-Based Modeling for Smoke Motion 16.5.3. Mean-Field-Type Control for the Evacuation 16.5.4. Single-Level Numerical Results 16.6. Coronavirus Propagation Control 16.6.1. Single-Player Problem 16.6.1.1. Control Problem of Mean-Field Type 16.6.2. Multiple-Decision-Maker Problem 16.6.2.1. Non-cooperative Games Bibliography Index