دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Michael Mckinley
سری:
ISBN (شابک) : 9780470524039
ناشر: Wiley
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 291
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Maya Studio Projects Game Environments and Props به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پروژه های استودیوی مایا محیط های بازی و Props نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از مایا برای ایجاد محیطها و وسایل واقعی برای بازیهای
دیجیتال استفاده کنید
سلاحها، وسایل نقلیه، ابزار، ساختمانها، درختان، گیاهان،
دیوارها، سقفها و کفها - اینها آیتم ها ممکن است برای محیط
بازی ثانویه به نظر برسند، اما جزء جدایی ناپذیر بازی هستند و
همه باید ساخته شوند. پروژههای استودیوی مایا: محیطهای بازی و
وسایل یک راهنمای پروژه گام به گام برای ایجاد برخی از
محبوبترین هنرهای بازی است.
نویسنده مایکل مککینلی تکنیکهایی را برای استفاده حداکثری از
مایا برای خلق واقعیتر به اشتراک میگذارد. ، دنیاهای زنده و
متقاعد کننده و وسایل ماورایی. در طول مسیر، او یادداشتها و
FYIهایی ارائه میدهد که به خوانندگان عمق و وسعت میدهد تا
واقعیت و خلاقیت را به هنر بازی خود بیاورند. یک DVD جایزه
دارای ویدئوهای گام به گام برای کمک به پیشبرد مفاهیم خانه
است.
مجموعه Studio Projects پروژه هایی را ارائه می دهد که از
هیچ شروع می شوند، درست همانطور که در استودیو انجام می دهند.
این کتابها راهنمای گام به گام ویژگیها و ابزارهای نرمافزاری
را در اختیار شما قرار میدهند که چندین رشته را در بر میگیرد
تا بتوانید یک شی تمامشده و قابل اجرا ایجاد کنید
بسیاری از بازیها فقط دارای چند کاراکتر و چندین سطح هستند. و
محیطها و صدها وسیله - این کتاب روی پروژهها و تکنیکهایی
برای خلق همه چیز به جز شخصیت تمرکز دارد
* Maya بهترین برنامه سه بعدی برای ساخت کنسول و بازیهای
رایانهای مانند: Rock Band، Gears of War، James Bond است. :
Quantum of Solace، Fallout 3 و Far Cry 2
با این کتاب مفید، گام به گام و تمام رنگی، تکنیک های موثر
استودیو مایا را بیاموزید.
توجه داشته باشید: CD-ROM/DVD و سایر مواد تکمیلی به عنوان بخشی
از فایل کتاب الکترونیکی گنجانده نشده است.
صحنه را با هنرهای برتر بازی تنظیم کنید
وسایل نقلیه، سلاحها، ابزارها، ساختمانها، درختان و سایر
عناصر همگی برای آوردن یک بازی به زندگی زنده مانند شخصیت ها.
این راهنمای دقیق گام به گام به شما نشان می دهد که چگونه با
استفاده از ابزارهای قدرتمند مایا، انواع داغ ترین محیط ها و
وسایل بازی امروزی را ایجاد کنید.
شما از ابتدا شروع خواهید کرد -- روشی که متخصصان استودیو انجام
می دهند -- و ایجاد می کنند. داراییهای بازی کاملاً قابل اجرا
در مجموعهای از پروژهها که هرچه پیش میروید بر پیچیدگی آن
افزوده میشود. در حالی که یک تاک پیچک و یک درخت را مد می
کنید، در مدل سازی استاد شوید. در حین طراحی یک هفت تیر، تکنیک
های پیچیده تر UV و نقشه برداری بافت را بیاموزید. تمام مهارت
های خود را به کار بگیرید و یک ابزار علمی تخیلی جالب بسازید که
می درخشد. همه اینها در اینجا و بیشتر در این راهنمای عملی و
عمیق آمده است.
تکنیک های حرفه ای برای مدل سازی، نقشه برداری UV، بافت ها،
ریگ کردن، و انیمیشن را بیاموزید
از چند ضلعی ها،
نقشه های کدورت استفاده کنید، و یک شبکه برای ایجاد یک درخت
عجیب و غریب
طراحی یک کالسکه شنی با کمک فنر، یک اسپویلر و یک موتور با
چرخ دنده
یک هفت تیر به سبک وسترن که عالی به نظر می
رسد بسازید و متحرک کنید. ، حتی در نمای نزدیک
اضافه کردن سطح جزئیات (LOD) با نقشه برداری، چندین کانال
UV، مش های برخوردی، و موارد دیگر
توصیه های
ارزشمندی را برای زندگی در کار پیدا کنید، مانند به عنوان
چگونگی جهت گیری و انتقاد
استفاده از تکنیک های مدولار برای ایجاد محیط های بسیار
دقیق
آموزش انواع بافت بازی های ویدئویی از جمله نقشه های پراکنده،
نقشه های معمولی و نقشه های انتشاری
ساخت وسایل نقلیه، سلاحها، شاخ و برگ و سایر ملزومات محیطی از
این قبیل
DVD VALUABLE COMPANION
DVD شامل تمامی فایلهای پروژه، فیلمها و منابع پاداش ذکر شده
در کتاب.
(برای استفاده از فایل های روی DVD باید Maya 2010 یا Maya 2009
Unlimited داشته باشید.)
Use Maya to create realistic environments and props for
digital games
Weapons, vehicles, tools, buildings, trees, plants, walls,
ceilings, and floors-these items may seem secondary to the
game environment, but they are integral parts of the game and
they all need to be created. Maya Studio Projects: Game
Environments and Props is a step-by-step project guide to
creating some of the most popular game art.
Author Michael McKinley shares techniques for getting the
most out of Maya to create realistic, vivid, and compelling
worlds and otherworldly props. Along the way, he provides
notes and FYIs that give readers depth and breadth for
bringing both reality and creativity to their game art. A
bonus DVD features step-by-step videos to help drive home
concepts.
The Studio Projects series offers projects that start
from nothing, just as they do in the studio; these books
provide you with a step-by-step guide to software attributes
and tools that encompass multiple disciplines so that you can
create a finished, renderable object
Many games
have only a few characters, and multiple levels and
environments, and hundreds of props-this book focuses on
projects and techniques for creating everything but the
character
* Maya is the top 3D app for creating console and computer
games such as: Rock Band, Gears of War, James Bond: Quantum
of Solace, Fallout 3, and Far Cry 2
Learn effective Maya studio techniques with this handy,
step-by-step, full-color book.
Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not
included as part of eBook file.
SET THE SCENE WITH TOP-NOTCH GAME ART
Vehicles, weapons, tools, buildings, trees, and other
elements are all as essential to bringing a game to vivid
life as are the characters. This detailed guide shows you
step by step how to create a variety of today's hottest game
environments and props using Maya's powerful tools.
You'll start from scratch--the way studio professionals
do--and create fully renderable game assets in a series of
projects that increase in complexity as you go. Master
modeling while you fashion an ivy vine and a tree. Learn more
complex UV and texture mapping techniques as you design a
revolver. Draw on all your skills and create a cool sci-fi
gizmo that glows. It's all here and more in this practical,
in-depth guide.
Learn pro techniques for modeling, UV mapping, textures,
rigging, and animation
Use polygons, opacity maps,
and a lattice to create an exotic tree
Design a dune buggy with shock absorbers, a spoiler, and
an engine with gears
Create and animate a
Western-style revolver that looks great, even in
close-ups
Add level of detail (LOD) with mipmapping, multiple UV
channels, collision meshes, and more
Find valuable
advice for life on the job, such as how to take direction and
criticism
Use modular techniques to create highly detailed
environments
Learn all types of video game textures including diffuse
maps, normal maps, and emissive maps
Build vehicles, weapons, foliage, and other such environment
necessities from scratch
VALUABLE COMPANION DVD
The DVD includes all the project files, movies, and bonus
resources mentioned in the book.
(You must have Maya 2010 or Maya 2009 Unlimited to use the
files on the DVD.)
Maya® Studio Projects: Game Environments and Props......Page 1
Contents......Page 11
Introduction......Page 13
Understanding Backgrounds......Page 17
Project: Creating a Brick Wall......Page 19
Information Overload......Page 51
Understanding Foliage......Page 53
Project: Creating Ivy......Page 54
Project: Creating a Savannah Tree......Page 69
The Illusion of Detail......Page 85
Understanding Weapons......Page 87
Project: Creating and Animating a Western Revolver......Page 88
Moving Right Along......Page 122
Understanding Vehicles......Page 125
Project: Building a Dune Buggy......Page 126
Where to Go from Here?......Page 157
Understanding Buildings......Page 159
Project: Building a Skyscraper......Page 160
Let’s Light It Up......Page 197
Understanding Illuminators......Page 199
Project: Creating a Wall Sconce......Page 201
In the Home Stretch!......Page 217
Understanding Movers......Page 219
Project: Creating an Industrial Fan......Page 220
Not Just a Level......Page 231
Project: Creating a Sci-Fi Prop......Page 233
Project Complete!......Page 255
Creating Level of Detail......Page 257
Mipmapping......Page 259
Using Multiple UV Channels......Page 260
Creating Collision Meshes......Page 261
Being Professional......Page 262
Have Fun!......Page 263
Appendix A: Image Gallery......Page 265
What You’ll Find on the DVD......Page 273
System Requirements......Page 274
Using the DVD......Page 276
Customer Care......Page 277
Index......Page 279