دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Gloistehn. Hans Heinrich
سری:
ISBN (شابک) : 9783528041250, 3528041250
ناشر: Vieweg
سال نشر: 1982
تعداد صفحات: 215
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مکالمات و بازی های ریاضی با ماشین حساب قابل برنامه ریزی (AOS): علوم کامپیوتر، ماشین حساب قابل برنامه ریزی، ماشین حساب جیبی، سرگرمی، ریاضیات سرگرمی
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematische Unterhaltungen und Spiele mit dem programmierbaren Taschenrechner (AOS) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مکالمات و بازی های ریاضی با ماشین حساب قابل برنامه ریزی (AOS) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اولین ماشین حساب جیبی قابل برنامه ریزی حدود پنج سال پیش در بازار آلمان ظاهر شد. آنها عمدتاً برای انجام محاسبات عددی طولانی در نظر گرفته شده بودند. اما غریزه بازی در افراد خیلی زود آشکار شد. با «رایانههای» کوچک میتوانستید انواع ریاضیات و بازیهای بیفایده را انجام دهید که - حداقل در نگاه اول - به معنای کاربرد عملی معنایی نداشتند. فقط به این دلیل که سرگرم کننده بود، کاربران با رایانه های خود بازی می کردند. این کتاب مجموعه ای از ترفندهای ریاضی را ارائه می دهد که برای یک ماشین حساب جیبی قابل برنامه ریزی مناسب هستند. هدف آن متخصصان نیست، بلکه افراد عادی علاقه مندی است که ریاضیات بیش از هر چیز برای آنها سرگرمی است. مفاهیم اولیه برنامه نویسی برای خواننده فرض شده است. اگر هنوز در این زمینه مشکل دارید، میتوانید آن را در کتابچه راهنمای TI یا در یکی از کتابهای درسی فهرست شده در کتابشناسی جستجو کنید. اما هرکسی که قبلاً به طور گسترده با بازی های برنامه نویسی سروکار داشته باشد، چیزهای جدید یا جالبی در این کتاب پیدا نمی کند. این کتاب برای او نوشته نشده است.
Vor etwa fUnf Jahren erschienen die ersten programmierbaren Taschenrechner auf dem deutschen Markt. Sie waren hauptsachlich zur DurchfUhrung lang wieriger numerischer Berechnungen gedacht. Aber schon bald zeigte sich der Spieltrieb im Menschen. Mit den kleinen "Computern" konnte man allerlei unnutze Mathematik und Spielereien treiben, die - jedenfalls auf den ersten Blick - keinerlei Bedeutung im Sinne einer praktischen Anwendung besa~en. Nur weil es Spa~ machte, spielten die Benutzer mitihren Rechnern. Das vorliegende Buch gibt eine Auswahl mathematischer Spielereien, die sich gut fUr einen programmierbaren Taschenrechner eignen. Es wendet sich nicht an den Fachmann, sondern an den interessierten Laien, fUr den Mathematik vor allen Dingen ein Hobby ist. Die Grundbegriffe des Programmierens werden beim Leser vorausgesetzt. Wer auf diesem Gebiet noch Schwierigkeiten be sitzen sollte, moge im TI-Handbuch oder in einem der im Literaturverzeichnis aufgefUhrten LehrbUcher nachlesen. Wer sich aber bereits ausfUhrlich mit dem Programmieren von Spielen beschaftigt hat, der wird in diesem Buch wenig Neues und Interessantes finden. FUr ihn wurde dieses Buch nicht geschrieben.
Front Matter....Pages I-X
Würfelspiele....Pages 1-31
Diophantische Probleme....Pages 33-62
Ratespiele....Pages 63-94
Einige Probleme aus der numerischen Mathematik....Pages 95-113
Einige Probleme mit Zufallszahlen....Pages 115-138
Zahlen- und Anordnungsspiele....Pages 139-162
Der Taschenrechner als „Simulant“....Pages 163-203
Back Matter....Pages 204-206