ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Mathematik der digitalen Medien

دانلود کتاب ریاضیات رسانه های دیجیتال

Mathematik der digitalen Medien

مشخصات کتاب

Mathematik der digitalen Medien

دسته بندی: ریاضیات
ویرایش: 2., durchgesehene Auflage 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783800744565, 9783800744572 
ناشر: VDE VERLAG GMBH 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 274 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 47,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematik der digitalen Medien به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ریاضیات رسانه های دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Mathematik der digitalen Medien
Inhalt
1 Einleitung
2 Das Navigationssystem
2.1 Problemstellung
2.2 Mathematische Grundlagen
2.2.1 Wahrscheinlichkeitsrechnung und binäre Zufallssequenzen
2.2.2 Korrelation
2.2.3 Pseudo-Zufallssequenzen
2.3 Navigation
2.3.1 Satellitensequenzen
2.3.2 Positionsbestimmung
2.4 Datenübertragung
2.5 Verschlüsselung
2.6 Übungsaufgaben
3 Das Handy
3.1 Problemstellung
3.2 Mathematische Grundlagen
3.3 Kanalschätzung mit Trainingssequenzen
3.4 Faltungscodes zur Fehlerkorrektur
3.4.1 Faltungscodierer
3.4.2 Trellis
3.4.3 Viterbi-Algorithmus
3.5 Nutzeridentität
3.6 Internationales Roaming
3.7 Übungsaufgaben
4 Der MP3-Player
4.1 Problemstellung
4.2 Mathematische Grundlagen
4.3 Digitale Signalverarbeitung
4.3.1 Fibonacci-Zahlen
4.3.2 Z-Transformation
4.3.3 Lineare zeitinvariante Systeme
4.4 Übungsaufgaben
5 Der CD-Player
5.1 Problemstellung
5.2 Elementare mathematische Grundlagen
5.2.1 Modulorechnung bei ganzen Zahlen
5.2.2 Primkörper, Galoisfeld GF(p
5.3 Fehlerkorrektur mit Reed-Solomon-Codes GF(7
5.4 Weitere mathematische Grundlagen
5.4.1 Diskrete Fourier-Transformation (DFT
5.4.2 Euklidischer Algorithmus
5.5 Fehlerkorrektur mit Reed-Solomon-Codes GF(p
5.5.1 Decodierung von RS-Code über GF(p
5.5.2 Decodierung mit dem euklidischen Algorithmus
5.6 Übungsaufgaben
6 Die DVD
6.1 Problemstellung
6.2 Mathematische Grundlagen
6.3 Informationstheorie: Quellencodierung
6.3.1 Shannon’sche Unsicherheit, Entropie
6.3.2 Shannon-Quellencodiertheorem
6.3.3 Huffman-Codierung
6.3.4 Arithmetische Codierung
6.4 Übungsaufgaben
7 Das Internet
7.1 Problemstellung
7.2 Vielfachzugriff, Multiple Access
7.2.1 Mathematische Grundlagen
7.2.2 Slotted-ALOHA-Protokoll
7.3 Zuverlässige Datenübertragung zwischen Rechnern
7.3.1 Mathematische Grundlagen
7.3.2 Stop-and-wait-ARQ
7.4 Berechnung des kürzesten Wegs im Netz
7.4.1 Dijkstra-Algorithmus
7.5 Kryptologie
7.5.1 Mathematische Grundlagen
7.5.2 Rivest-Shamir-Adleman-(RSA-)Verfahren
7.6 Übungsaufgaben
8 Literatur
9 Bezeichnungen
10 Bildnachweis




نظرات کاربران