دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Danny Kodicek. John P Flynt
سری: Game Development Series
ISBN (شابک) : 9781435457331, 1435457331
ناشر: Course Technology
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 688
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematics & Physics for Programmers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ریاضیات و آمپر؛ فیزیک برای برنامه نویسان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازار بازیهای معمولی همچنان در حال گسترش است و با استفاده از فلش و افزایش محبوبیت آیفون و سایر دستگاههای بازی موبایل، توسعهدهندگان مسیر جدیدی هیجانانگیز به بازار دارند. اما بسیاری از این برنامهنویسان نوپا متوجه میشوند که مهارتهای ریاضی و فیزیک اصلی را که برای توسعه بازیهای ساده نیز نیاز دارند، از دست دادهاند. ریاضیات و فیزیک برای برنامه نویسان (ویرایش دوم) به برنامه نویسان بازی های تازه کار مهارت هایی را که برای توسعه بازی های علّی به آن نیاز دارند، آموزش می دهد. با شروع جنبههای اساسی ریاضیات و فیزیک که مربوط به بازیها هستند، و به سمت موضوعات پیچیدهتر میرویم، این کتاب تئوری و عمل را با هم ترکیب میکند و خواننده تعدادی بازی را در طول کتاب توسعه میدهد. با مفاهیم و تکنیکهای ارائهشده در کتاب، خوانندگان باید بتوانند تعدادی از انواع بازیهای معمولی استاندارد، از جمله پلتفرمرهای سبک ماریو، شبیهسازیهای رانندگی، بازیهای پازل و تیراندازی اول شخص ساده را برنامهریزی کنند. آنها همچنین درک اولیه ای از هندسه دو بعدی و سه بعدی به دست خواهند آورد. ویژگیهای ناشر تمام آخرین فناوریهای بازیهای معمولی، از جمله دستگاههای تلفن همراه مانند آیفون را پوشش میدهد. نوشته شده برای برنامه نویسان مبتدی بازی که نیاز به یادگیری مهارت های پایه ریاضی و فیزیک لازم برای توسعه بازی های معمولی دارند. این کتاب هر دو نظریه و عمل را از طریق استفاده عملی از مهارت های جدید آموخته شده پوشش می دهد. همه مثالها و تکنیکها برای پلتفرم خاص نیستند. یک CD-ROM همراه شامل تمام کد منبع مورد نیاز برای ایجاد بازی های موجود در کتاب است.
The casual game market continues to expand, and with the use of Flash growing and the increased popularity of the iPhone and other mobile gaming devices, developers have an exciting new route to market. But many of these budding game programmers find that they're missing the core math and physics skills they need to develop even simple games. Mathematics and Physics for Programmers (Second Edition) teaches beginning game programmers they skills they need to develop causal games. Beginning with the basic aspects of mathematics and physics that are relevant to games, and moving on to more complex topics, the book combines theory and practice and the reader develops a number of games throughout the course of the book. With the concepts and techniques presented in the book, readers should be able to program a number of standard casual game types, including Mario-style platformers, driving simulations, puzzle games, and a simple first-person shooter. They will also gain a basic understanding of 2D and 3D geometry. Features From the Publisher Provides coverage of all the latest casual gaming technology, including mobile devices such as the iPhone. Written for beginning game programmers who need to learn the basic mathematics and physics skills necessary to develop casual games. The book covers both theory and practice through hands-on application of new skills learned. All examples and techniques are non-platform specific. An accompanying CD-ROM includes all the source code needed to create the games in the book.