دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Brown. Jason Ira
سری:
ISBN (شابک) : 9781466593367, 1466593369
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 438
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 104 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematics for the Liberal Arts به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ریاضیات برای هنرهای لیبرال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یادگیری جاوا از طریق بازی ها به دانش آموزان می آموزد که چگونه از ویژگی های مختلف زبان جاوا و همچنین نحوه برنامه نویسی استفاده کنند. این کتاب که برای خودآموزی یا به عنوان بخشی از مقدمه ای دو دوره ای برای برنامه نویسی مناسب است، تا حد امکان مطالب را از آخرین استاندارد جاوا پوشش می دهد در حالی که نیازی به تجربه برنامه نویسی قبلی ندارد. با اتخاذ رویکردی مبتنی بر برنامه، متن بازیهای فراوانی را ارائه میکند. دانشآموزان باید کل فصل را بخوانند تا تمام ویژگیهای مورد نیاز برای اجرای بازی را درک کنند. بیشتر فصلها با توضیح یک بازی شروع میشوند و سپس ساختارهای جاوای مختلف را برای پیادهسازی ویژگیهای بازی بر اساس نیاز به استفاده معرفی میکنند. این متن نه تنها به دانشآموزان میآموزد که چگونه کدی را بنویسند که کار میکند، بلکه چگونه از شیوههای نرمافزاری خوب پیروی کنند. همه برنامههای نمونه در متن تلاش میکنند تا به انسجام کم و جفت شدن بالا دست یابند که مشخصههای کد خوب طراحی شده است. بسیاری از برنامه ها چندین بار برای دستیابی به کدهایی که درک، استفاده مجدد و نگهداری آن آسان است، بازسازی می شوند. بخش اول کتاب تکنیک های اصلی برنامه نویسی مانند دستورات شرطی، حلقه ها، متدها، آرایه ها و کلاس ها را پوشش می دهد. بخش دوم بر موضوعات پیشرفته تر، از جمله وراثت کلاس، بازگشت، الگوریتم های مرتب سازی، برنامه نویسی رابط کاربری گرافیکی، مدیریت استثنا، فایل ها و اپلت ها تمرکز دارد.
Learning Java Through Games teaches students how to use the different features of the Java language as well as how to program. Suitable for self-study or as part of a two-course introduction to programming, the book covers as much material as possible from the latest Java standard while requiring no previous programming experience. Taking an application-motivated approach, the text presents an abundance of games. Students must read through the whole chapter to understand all the features that are needed to implement the game. Most chapters start with a description of a game and then introduce different Java constructs for implementing the features of the game on need-to-use bases. The text teaches students not only how to write code that works but also how to follow good software practices. All sample programs in the text strive to achieve low cohesion and high coupling—the hallmarks of well-designed code. Many programs are refactored multiple times to achieve code that is easy to understand, reuse, and maintain. The first part of the book covers basic programming techniques, such as conditional statements, loops, methods, arrays, and classes. The second part focuses on more advanced topics, including class inheritance, recursions, sorting algorithms, GUI programming, exception handling, files, and applets.
Content: pt. 1. The math in your life. Health, safety and mathematics --
Making sense of your world with statistics --
Visualizing with mathematics --
Money and risk --
pt. 2. The life in your math! Deciding to make the best decisions --
Art imitating math --
Mathematics of sound (and the sound of mathematics) --
Late night mathematics: humor and philosophy