ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Mathematics for Computer Graphics

دانلود کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری

Mathematics for Computer Graphics

مشخصات کتاب

Mathematics for Computer Graphics

ویرایش: 5th 
نویسندگان:   
سری: Undergraduate Topics in Computer Science 
ISBN (شابک) : 1447173341, 9781447173342 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 512 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری: تئوری ماشین، هوش مصنوعی و یادگیری ماشین، علوم کامپیوتر، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و طراحی، Adobe، CAD، مدل‌سازی کامپیوتر، انتشارات دسکتاپ، اسناد الکترونیکی، رندر و ردیابی پرتو، تجربه کاربر و قابلیت استفاده، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و چند رسانه‌ای، DirectX، Flash، GIS، OpenGL، Solid Works، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، کاربردی، بیوماتیک، معادلات دیفرانسیل، تئوری بازی ها، نظریه گراف، برنامه نویسی خطی، احتمال و آمار، آمار، مدل سازی تصادفی، تحلیل برداری، ریاضی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematics for Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری

جان وینس طیف گسترده‌ای از تکنیک‌های ریاضی و استراتژی‌های حل مسئله مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای، انیمیشن رایانه‌ای، واقعیت مجازی، CAD و سایر حوزه‌های گرافیک رایانه‌ای را در این نسخه پنجم کاملاً اصلاح‌شده و توسعه‌یافته توضیح می‌دهد. پنج فصل اول یک مقدمه کلی، مجموعه‌های اعداد، جبر، مثلثات و سیستم‌های مختصات را پوشش می‌دهد که در فصل‌های بعدی در مورد بردارها، جبر ماتریسی، تبدیل‌ها، درون یابی، منحنی‌ها و تکه‌ها، هندسه تحلیلی و مختصات باریسنتریک استفاده می‌شود. پس از آن، خواننده با مبحث نسبتاً جدید جبر هندسی آشنا می شود و به دنبال آن دو فصل به معرفی حساب دیفرانسیل و انتگرال می پردازد. در نهایت، یک فصل در مورد نمونه های کار شده وجود دارد. ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری تمام زمینه های کلیدی این موضوع را پوشش می دهد، از جمله: · مجموعه اعداد · جبر · مثلثات · دستگاه های مختصات · عوامل تعیین کننده · بردارها · کواترنیون ها · جبر ماتریسی · تبدیل های هندسی · درون یابی · منحنی ها و سطوح · هندسه تحلیلی · مختصات باریسنتریک · جبر هندسی · حساب دیفرانسیل · حساب انتگرال این ویرایش پنجم شامل بیش از 120 نمونه کار شده و بیش از 320 تصویر رنگی است که در سبک نوشتاری توصیفی نویسنده نقش اساسی دارد. Mathematics for Computer Graphics درک درستی از ریاضیات مورد نیاز برای گرافیک کامپیوتری ارائه می‌دهد، بینش جالبی را در مورد طراحی نرم‌افزارهای گرافیک کامپیوتری ارائه می‌دهد و زمینه را برای خواندن بیشتر کتاب‌های پیشرفته‌تر و مقالات تحقیقاتی فنی فراهم می‌کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

John Vince explains a wide range of mathematical techniques and problem-solving strategies associated with computer games, computer animation, virtual reality, CAD and other areas of computer graphics in this completely revised and expanded fifth edition. The first five chapters cover a general introduction, number sets, algebra, trigonometry and coordinate systems, which are employed in the following chapters on vectors, matrix algebra, transforms, interpolation, curves and patches, analytic geometry and barycentric coordinates. Following this, the reader is introduced to the relatively new topic of geometric algebra, followed by two chapters that introduce differential and integral calculus. Finally, there is a chapter on worked examples. Mathematics for Computer Graphics covers all of the key areas of the subject, including: · Number sets · Algebra · Trigonometry · Coordinate systems · Determinants · Vectors · Quaternions · Matrix algebra · Geometric transforms · Interpolation · Curves and surfaces · Analytic geometry · Barycentric coordinates · Geometric algebra · Differential calculus · Integral calculus This fifth edition contains over 120 worked examples and over 320 colour illustrations, which are central to the author’s descriptive writing style. Mathematics for Computer Graphics provides a sound understanding of the mathematics required for computer graphics, giving a fascinating insight into the design of computer graphics software and setting the scene for further reading of more advanced books and technical research papers.





نظرات کاربران