دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 4 نویسندگان: John Vince (auth.) سری: Undergraduate Topics in Computer Science ISBN (شابک) : 9781447162896, 9781447162902 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 396 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتر: گرافیک کامپیوتری، کاربردهای ریاضی در علوم کامپیوتر
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematics for Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جان وینس طیف وسیعی از تکنیکهای ریاضی و راهبردهای حل مسئله مرتبط با بازیهای رایانهای، انیمیشن رایانهای، واقعیت مجازی، CAD و سایر زمینهها را توضیح میدهد. گرافیک کامپیوتری در این ویرایش چهارم به روز شده و توسعه یافته است.
چهار فصل اول مجموعه اعداد، جبر، مثلثات و سیستم های مختصات را اصلاح می کند که در فصل های بعدی در مورد بردارها، تبدیل ها، درون یابی، منحنی های سه بعدی و وصله ها استفاده شده است. ، هندسه تحلیلی و مختصات باریسنتریک. در ادامه، خواننده با مبحث نسبتاً جدید جبر هندسی آشنا میشود و دو فصل آخر مقدمهای بر حساب دیفرانسیل و انتگرال با تأکید بر هندسه ارائه میکند.
ریاضیات برای گرافیک رایانهای. همه حوزه های کلیدی موضوع را پوشش می دهد، از جمله:
این ویرایش چهارم شامل بیش از 120 مورد کار شده است نمونه ها و بیش از 270 تصویر، که در سبک نوشتن توصیفی نویسنده نقش اساسی دارند. ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری درک درستی از ریاضیات مورد نیاز برای گرافیک کامپیوتری ارائه میدهد، بینش شگفتانگیزی از طراحی نرمافزار گرافیک کامپیوتری ارائه میدهد و زمینه را برای مطالعه بیشتر کتابهای پیشرفتهتر و مقالات تحقیقاتی فنی فراهم میکند.
John Vince explains a wide range of mathematical techniques and problem-solving strategies associated with computer games, computer animation, virtual reality, CAD and other areas of computer graphics in this updated and expanded fourth edition.
The first four chapters revise number sets, algebra, trigonometry and coordinate systems, which are employed in the following chapters on vectors, transforms, interpolation, 3D curves and patches, analytic geometry and barycentric coordinates. Following this, the reader is introduced to the relatively new topic of geometric algebra, and the last two chapters provide an introduction to differential and integral calculus, with an emphasis on geometry.
Mathematics for Computer Graphics covers all of the key areas of the subject, including:
This fourth edition contains over 120 worked examples and over 270 illustrations, which are central to the author’s descriptive writing style. Mathematics for Computer Graphics provides a sound understanding of the mathematics required for computer graphics, giving a fascinating insight into the design of computer graphics software and setting the scene for further reading of more advanced books and technical research papers.
Front Matter....Pages I-XVII
Mathematics....Pages 1-2
Numbers....Pages 3-9
Algebra....Pages 11-21
Trigonometry....Pages 23-31
Coordinate Systems....Pages 33-42
Vectors....Pages 43-63
Transforms....Pages 65-120
Interpolation....Pages 121-134
Curves and Patches....Pages 135-157
Analytic Geometry....Pages 159-201
Barycentric Coordinates....Pages 203-229
Geometric Algebra....Pages 231-263
Calculus: Derivatives....Pages 265-317
Calculus: Integration....Pages 319-360
Worked Examples....Pages 361-378
Conclusion....Pages 379-379
Back Matter....Pages 381-391