دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 3rd
نویسندگان: Eric Lengyel
سری:
ISBN (شابک) : 9781435458864
ناشر: Cengage
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 550
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ریاضیات برای برنامه نویسی بازی سه بعدی و گرافیک رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
به مهارت های ریاضی که یک برنامه نویس برای توسعه یک موتور بازی سه بعدی و گرافیک کامپیوتری برای بازی های سطح حرفه ای نیاز دارد، می پردازد. این عنوان برای برنامه نویسان پیشرفته که با C++، DirectX یا OpenGL تجربه دارند مناسب است. همچنین حوزه هایی مانند هندسه برداری و جبر خطی را پوشش می دهد و سپس به سمت برنامه نویسی بازی های سه بعدی می رود.
Addresses the mathematical skills that a programmer needs to develop a 3D game engine and computer graphics for professional-level games. This title is suitable for advanced programmers who are experienced with C++, DirectX, or OpenGL. It also covers areas such as vector geometry and linear algebra, and then progresses to 3D game programming.