دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.]
نویسندگان: Eric Lengyel
سری: Game Development Series
ISBN (شابک) : 9781584500377, 1584500379
ناشر: Charles River Media
سال نشر: 2001
تعداد صفحات: 571
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 15 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics () به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ریاضیات برای برنامه نویسی بازی های سه بعدی و گرافیک کامپیوتری () نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اگر میخواهید نمونههایی از عملیات بردار سهبعدی (بهویژه محصولات نقطهای و متقاطع) بیابید که علاقه یک کلاس مختلط 18 تا 25 ساله را حفظ کند، این کتاب منبع فوقالعادهای است. اگر از دیدگاه یک برنامه نویس به موضوع نزدیک می شوید و سعی می کنید ریاضیات لازم را به دست آورید، ممکن است کمی متراکم باشد. من مطمئن هستم که بسیاری از نمونهها در مقایسه با پیادهسازیهای سهبعدی کنونی قدیمی هستند، اما به هر حال من چیزهای زیادی یاد گرفتم.
If you're trying to find examples of 3D vector operations (dot and cross products, especially) that keep the interest of a mixed class of 18-25 year olds, this book is a fantastic source. If you're approaching the topic from the point of view of a programmer, trying to acquire the necessary math, it may be a bit dense. I'm sure many of the examples are now out-of-date, compared to current 3D implementations, but I learned quite a bit, anyway.