دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Keith Devlin
سری:
ISBN (شابک) : 1568814313, 9781568814315
ناشر: A K Peters /CRC Press
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 215
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematics Education for a New Era: Video Games as a Medium for Learning به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش ریاضیات برای عصر جدید: بازی های ویدیویی به عنوان رسانه ای برای یادگیری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کیت دولین، ریاضیدان دانشگاه استنفورد و ریاضی NPR توضیح میدهد که چرا، جدای از سرگرمی، بازیهای ویدیویی رسانهای ایدهآل برای آموزش ریاضی در دوره راهنمایی هستند. Mathematics Education for a New Era: بازی های ویدیویی به عنوان رسانه ای برای یادگیری، که عمدتاً معلمان و محققان آموزش و پرورش را هدف قرار می دهد، اما همچنین برای توسعه دهندگان بازی که می خواهند بازی های ویدیویی برای آموزش ریاضیات تولید کنند، علاقه مند است، دقیقاً آنچه را در طراحی و تولید آموزش ریاضی موفق دخیل است، توصیف می کند. بازیهای ویدیویی که مهارتهای خلاقانه تفکر ریاضی را برای موفقیت در اقتصاد جهانی تقویت میکنند. ستون MAA ماهانه نویسنده Devlin's Angle را بخوانید
Stanford mathematician and NPR Math Guy Keith Devlin explains why, fun aside, video games are the ideal medium to teach middle-school math. Aimed primarily at teachers and education researchers, but also of interest to game developers who want to produce videogames for mathematics education, Mathematics Education for a New Era: Video Games as a Medium for Learning describes exactly what is involved in designing and producing successful math educational videogames that foster the innovative mathematical thinking skills necessary for success in a global economy. Read the author's monthly MAA column Devlin's Angle
Content: State of play --
Street smarts --
The perfect medium --
Euclid would have taught math this way --
What is ''doing mathematics'' anyway? --
Mathematics proficiency: a new focus in mathematics education --
The key features of gaming --
Mathematics education and Gee's 36 video game learning principles --
Developing mathematical proficiency in a video game --
Building a successful math ed video game --
Algebra and beyond --
A new pedagogy.
Abstract: Keith Devlin explains why, fun aside, video games are the ideal medium to teach middle-school math. Mathematics Education for a New Era: Video Games as a Medium for Learning describes exactly what is involved in designing and producing successful math educational videogames that foster the innovative mathematical thinking skills necessary for success in a global economy. --from publisher description