دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 1 نویسندگان: Steven J. Janke سری: ISBN (شابک) : 1118712196, 9781118712191 ناشر: Wiley سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 411 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ساختارهای ریاضی برای گرافیک کامپیوتری: انفورماتیک و مهندسی کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematical Structures for Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساختارهای ریاضی برای گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کاوشی جامع از ریاضیات پشت مدلسازی و ارائه صحنههای گرافیک کامپیوتری
ساختارهای ریاضی برای گرافیک کامپیوتری رویکردی قابل دسترس و شهودی را ارائه میدهد. به ایده ها و تکنیک های ریاضی لازم برای گرافیک کامپیوتری دو بعدی و سه بعدی. این کتاب با تمرکز بر نتایج قابل توجه ریاضی، الگوریتمهای کلیدی مورد استفاده برای ساخت صحنههای گرافیکی پیچیده را ایجاد میکند.
این کتاب که برای خوانندگانی با سطوح مختلف پیشزمینه ریاضی نوشته شده است، پایهای محکم برای تکنیکهای گرافیکی ایجاد میکند و جزئیات گرافیکی مرتبط را که اغلب نادیده گرفته میشوند، پر میکند. در ادبیات این کتاب به جای استفاده از یک رویکرد قضیه/اثبات صلب، بحث انعطافپذیری را ارائه میکند که از هندسه برداری از طریق تبدیلها، مدلسازی منحنی، دید و مدلهای روشنایی حرکت میکند. ساختارهای ریاضی برای گرافیک کامپیوتری همچنین شامل موارد زیر است:A comprehensive exploration of the mathematics behind the modeling and rendering of computer graphics scenes
Mathematical Structures for Computer Graphics presents an accessible and intuitive approach to the mathematical ideas and techniques necessary for two- and three-dimensional computer graphics. Focusing on the significant mathematical results, the book establishes key algorithms used to build complex graphics scenes.
Written for readers with various levels of mathematical background, the book develops a solid foundation for graphics techniques and fills in relevant graphics details often overlooked in the literature. Rather than use a rigid theorem/proof approach, the book provides a flexible discussion that moves from vector geometry through transformations, curve modeling, visibility, and lighting models. Mathematical Structures for Computer Graphics also includes: