دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Steven J. Janke
سری:
ISBN (شابک) : 9781118712191
ناشر: Wiley
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 411
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematical Structures for Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساختارهای ریاضی برای گرافیک رایانه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ساختارهای ریاضی برای گرافیک کامپیوتری یک رویکرد در دسترس و شهودی به ایده ها و تکنیک های ریاضی لازم برای گرافیک های کامپیوتری دو بعدی و سه بعدی ارائه می دهد. این کتاب با تمرکز بر نتایج قابل توجه ریاضی، الگوریتم های کلیدی مورد استفاده برای ساخت صحنه های گرافیکی پیچیده را ایجاد می کند. این کتاب که برای خوانندگانی با سطوح مختلف پیشینه ریاضی نوشته شده است، پایه ای محکم برای تکنیک های گرافیکی ایجاد می کند و جزئیات گرافیکی مرتبط را که اغلب در ادبیات نادیده گرفته می شود، پر می کند. این کتاب بهجای استفاده از یک رویکرد قضیه/اثبات صلب، بحثی انعطافپذیر ارائه میکند که از هندسه برداری از طریق تبدیلها، مدلسازی منحنی، دید، و مدلهای روشنایی حرکت میکند.
Mathematical Structures for Computer Graphics presents an accessible and intuitive approach to the mathematical ideas and techniques necessary for two- and three-dimensional computer graphics. Focusing on the significant mathematical results, the book establishes key algorithms used to build complex graphics scenes. Written for readers with various levels of mathematical background, the book develops a solid foundation for graphics techniques and fills in relevant graphics details often overlooked in the literature. Rather than use a rigid theorem/proof approach, the book provides a flexible discussion that moves from vector geometry through transformations, curve modeling, visibility, and lighting models.