دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: جبر: جبر خطی ویرایش: 1st نویسندگان: David F. Rogers, J.Alan Adams سری: ISBN (شابک) : 0070535272 ناشر: سال نشر: 1976 تعداد صفحات: 260 زبان: English فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 23 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematical Elements for Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب عناصر ریاضی برای گرافیک کامپیوتر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این متن برای دوره های متوسطه، ارشد و فارغ التحصیل در گرافیک کامپیوتری و طراحی به کمک کامپیوتر که در گروه های مهندسی مکانیک و هوانوردی و علوم کامپیوتر تدریس می شود ایده آل است. این به شیوه ای یکپارچه مقدمه ای بر نظریه ریاضی زیربنایی برنامه های گرافیک کامپیوتری ارائه می دهد. این موضوعات مورد علاقه دانشجویان در رشته های مهندسی و علوم کامپیوتر را پوشش می دهد: تبدیل ها، پیش بینی ها، طرح های تعریف منحنی دو بعدی و سه بعدی، و تعاریف سطح. همچنین شامل تکنیک هایی مانند B-splines است که به عنوان بخشی از نرم افزار در ایستگاه های کاری مهندسی پیشرفته گنجانده شده است. دانش مقدماتی جبر بردار و ماتریس و حساب دیفرانسیل و انتگرال مورد نیاز است.
This text is ideal for junior-, senior-, and graduate-level courses in computer graphics and computer-aided design taught in departments of mechanical and aeronautical engineering and computer science. It presents in a unified manner an introduction to the mathematical theory underlying computer graphic applications. It covers topics of keen interest to students in engineering and computer science: transformations, projections, 2-D and 3-D curve definition schemes, and surface definitions. It also includes techniques, such as B-splines, which are incorporated as part of the software in advanced engineering workstations. A basic knowledge of vector and matrix algebra and calculus is required.