دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Toija Cinque (editor). Jordan Beth Vincent (editor)
سری:
ISBN (شابک) : 1501361252, 9781501361258
ناشر: Bloomsbury Academic
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 352
[353]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 25 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Materializing Digital Futures: Touch, Movement, Sound and Vision به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تحقق آینده های دیجیتال: لمس، حرکت، صدا و دید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
رسانههای دیجیتال و تصویری در بیشتر جنبههای زندگی روزمره، از محل کار گرفته تا دستگاههای خانگی - کامپیوتر و صفحهنمایش تلویزیون دیجیتال، وسایلی مانند یخچال و دستیار خانگی، و برنامههای کاربردی برای رسانههای اجتماعی و بازیها یافت میشوند. هر فرصتی که از نظر فناوری فعال میشود، زبانی پیچیدهتر را با عمل به دنبال روشهای حسی اینraدرک دنیای اطراف ما - از طریق لمس، به ارمغان میآورد. حرکت، صدا و بینایی - که قلب استفاده از رسانه صفحه نمایش و درگیری مخاطب با مصنوعات دیجیتال است. این کتاب با تکیه بر تحول و ظرفیت در حال تحول رسانه های دیجیتال در حال حاضر داستانی از فرآیندهای متعدد در رباتیک و هوش مصنوعی، واقعیت مجازی، تولید تصویر و صدا خلاقانه، نمایش داده ها و تمرین خلاق می سازد. مسائل مربوط به کالاسازی، هویت، هویت و اقتصاد سیاسی برای برخوردها و ادراکات نوظهور و تأثیرگذار مورد بررسی قرار می گیرند.
Digital, visual media are found in most aspects of everyday life, from workplaces to household devices - computer and digital television screens, appliances such as refrigerators and home assistants, and applications for social media and gaming. Each technologically enabled opportunity brings an increasingly sophisticated language with the act of pursuing the intrasensorial ways of perceiving the world around us - through touch, movement, sound and vision - that is the heart of screen media use and audience engagement with digital artifacts. Drawing on digital media's currently evolving transformation and transforming capacity this book builds a story of the multiple processes in robotics and AI, virtual reality, creative image and sound production, the representation of data and creative practice. Issues around commodification, identity, identification, and political economy are critically examined for the emerging and affecting encounters and perceptions that are brought to bear.