ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Masters of Doom: how two guys created an empire and transformed pop culture

دانلود کتاب Masters of Doom: چگونه دو مرد امپراطوری را ایجاد کردند و فرهنگ پاپ را متحول کردند

Masters of Doom: how two guys created an empire and transformed pop culture

مشخصات کتاب

Masters of Doom: how two guys created an empire and transformed pop culture

ویرایش: 1st ed 
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781588362896, 1588362892 
ناشر: Random House Publishing Group 
سال نشر: 2003 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 382 کیلوبایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب Masters of Doom: how two guys created an empire and transformed pop culture به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Masters of Doom: چگونه دو مرد امپراطوری را ایجاد کردند و فرهنگ پاپ را متحول کردند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Masters of Doom: چگونه دو مرد امپراطوری را ایجاد کردند و فرهنگ پاپ را متحول کردند

Masters of Doom داستان واقعی شگفت انگیز لنون و مک کارتنی از بازی های ویدیویی است: جان کارمک و جان رومرو. آنها با هم بر تجارت بزرگ حکومت می کردند. آنها فرهنگ عامه را متحول کردند. و جنجال ملی را برانگیختند. بیش از هر چیز، آنها یک رویای آمریکایی منحصربه‌فرد و غرق‌کننده را زندگی می‌کردند و از خانه‌های شکسته دوران جوانی خود فرار می‌کردند تا موفق‌ترین فرنچایزهای بازی در تاریخ را بسازند - Doom و Quake - تا زمانی که بازی‌هایی که ساختند آنها را از هم جدا کردند. آمریکایی ها بیشتر از خرید بلیط سینما برای بازی های ویدیویی پول خرج می کنند. Masters of Doom اولین کتابی است که بزرگترین داستان این صنعت را روایت می‌کند که توسط یکی از ناظران برجسته این رسانه نوشته شده است. دیوید کوشنر، خوانندگان را وارد ماجرای غم انگیز دو کارآفرین سرکشی می کند که برای شکل دادن به نسلی به سن بلوغ رسیده اند. پرتره واضح نشان می دهد که چرا بازی های آنها بسیار خشن است و چرا غوطه ور شدن آنها در دنیای فانتزی با طراحی درخشان آنها به آنها آرامش می دهد. و نشان می دهد که چگونه آنها خشم و تخیل خود را به محصولاتی هدایت کردند که تأثیری سازنده بر فرهنگ ما دارند، از MTV گرفته تا اینترنت و کلمباین. این داستان دوستی و خیانت، تجارت و هنر است - روایتی قدرتمند و دلسوزانه از اینکه جوان بودن، باهوش و خلاق بودن چگونه است. مقدمه: دو جان -- ستاره راک -- دانشمند موشک -- دیو خطرناک در نقض حق چاپ -- پول پیتزا -- سرگرم کننده تر از زندگی واقعی -- سبز و خشمگین -- نیزه سرنوشت -- احضار شیاطین -- جالبترین بازی -- نسل عذاب -- زمین لرزه -- روز قضاوت -- مسابقه مرگ -- سیلیکون آلامو -- مستقیماً از عذاب -- جهان های پایدار.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Masters of Doom is the amazing true story of the Lennon and McCartney of video games: John Carmack and John Romero. Together, they ruled big business. They transformed popular culture. And they provoked a national controversy. More than anything, they lived a unique and rollicking American Dream, escaping the broken homes of their youth to co-create the most notoriously successful game franchises in history-Doom and Quake-until the games they made tore them apart. Americans spend more money on video games than on movie tickets. Masters of Doom is the first book to chronicle this industry's greatest story, written by one of the medium's leading observers. David Kushner takes readers inside the rags-to-riches adventure of two rebellious entrepreneurs who came of age to shape a generation. The vivid portrait reveals why their games are so violent and why their immersion in their brilliantly designed fantasy worlds offered them solace. And it shows how they channeled their fury and imagination into products that are a formative influence on our culture, from MTV to the Internet to Columbine. This is a story of friendship and betrayal, commerce and artistry - a powerful and compassionate account of what it's like to be young, driven, and wildly creative.;Introduction: the two Johns -- Rock star -- Rocket scientist -- Dangerous Dave in copyright infringement -- Pizza money -- More fun than real life -- Green and pissed -- Spear of destiny -- Summon the demons -- Coolest game -- Doom generation -- Quakes -- Judgment day -- Deathmatch -- Silicon Alamo -- Straight out of Doom -- Persistent worlds.



فهرست مطالب

Introduction: the two Johns --
Rock star --
Rocket scientist --
Dangerous Dave in copyright infringement --
Pizza money --
More fun than real life --
Green and pissed --
Spear of destiny --
Summon the demons --
Coolest game --
Doom generation --
Quakes --
Judgment day --
Deathmatch --
Silicon Alamo --
Straight out of Doom --
Persistent worlds.




نظرات کاربران