ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Masters of Doom

دانلود کتاب Masters of Doom

Masters of Doom

مشخصات کتاب

Masters of Doom

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780749924898 
ناشر: Piatkus Paperback 
سال نشر: 2003 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 481 کیلوبایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Masters of Doom به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Masters of Doom نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Masters of Doom



Masters of Doom داستان واقعی شگفت انگیز لنون و مک کارتنی بازی های ویدیویی است: جان کارمک و جان رومرو. آنها با هم بر تجارت بزرگ حکومت می کردند. فرهنگ عامه را دگرگون کردند. و جنجال ملی را برانگیختند. بیش از هر چیز، آنها یک رویای آمریکایی منحصر به فرد و غرق در زندگی می کردند و از خانه های شکسته دوران جوانی خود فرار می کردند تا موفق ترین فرنچایزهای تاریخ بازی را تولید کنند - Doom and Quake - تا زمانی که بازی هایی که ساختند آنها را از هم پاشید. این داستانی از دوستی و خیانت، تجارت و هنر است - روایتی قدرتمند و دلسوزانه از اینکه جوان بودن، رانده شدن، و بسیار خلاق بودن چگونه است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Masters of Doom is the amazing true story of the Lennon and McCartney of video games: John Carmack and John Romero. Together, they ruled big business. They transformed popular culture. And they provoked a national controversy. More than anything, they lived a unique and rollicking American Dream, escaping the broken homes of their youth to produce the most notoriously successful game franchises in history—Doom and Quake— until the games they made tore them apart. This is a story of friendship and betrayal, commerce and artistry—a powerful and compassionate account of what it's like to be young, driven, and wildly creative.



فهرست مطالب

Introduction: The Two Johns
One: The Rock Star
Two: The Rocket Scientist
Three: Dangerous Dave In Copyright Infringement
Four: Pizza Money
Five: More Fun Than Real Life
Six: Green And Pissed
Seven: Spear Of Destiny
Eight: Summon The Demons
Nine: The Coolest Game
Ten: The Doom Generation
Eleven: Quakes
Twelve: Judgement Day
Thirteen: Deathmatch
Fourteen: Silicon Alamo
Fifteen: Straight out of Doom
Sixteen: Persistent World
EPILOGUE
AUTHOR\'S NOTE
ACKNOWLEDGEMENTS




نظرات کاربران