دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: David Kushner
سری:
ISBN (شابک) : 9780749924898
ناشر: Piatkus Paperback
سال نشر: 2003
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 481 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Masters of Doom به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Masters of Doom نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Masters of Doom داستان واقعی شگفت انگیز لنون و مک کارتنی بازی های ویدیویی است: جان کارمک و جان رومرو. آنها با هم بر تجارت بزرگ حکومت می کردند. فرهنگ عامه را دگرگون کردند. و جنجال ملی را برانگیختند. بیش از هر چیز، آنها یک رویای آمریکایی منحصر به فرد و غرق در زندگی می کردند و از خانه های شکسته دوران جوانی خود فرار می کردند تا موفق ترین فرنچایزهای تاریخ بازی را تولید کنند - Doom and Quake - تا زمانی که بازی هایی که ساختند آنها را از هم پاشید. این داستانی از دوستی و خیانت، تجارت و هنر است - روایتی قدرتمند و دلسوزانه از اینکه جوان بودن، رانده شدن، و بسیار خلاق بودن چگونه است.
Masters of Doom is the amazing true story of the Lennon and McCartney of video games: John Carmack and John Romero. Together, they ruled big business. They transformed popular culture. And they provoked a national controversy. More than anything, they lived a unique and rollicking American Dream, escaping the broken homes of their youth to produce the most notoriously successful game franchises in history—Doom and Quake— until the games they made tore them apart. This is a story of friendship and betrayal, commerce and artistry—a powerful and compassionate account of what it's like to be young, driven, and wildly creative.
Introduction: The Two Johns One: The Rock Star Two: The Rocket Scientist Three: Dangerous Dave In Copyright Infringement Four: Pizza Money Five: More Fun Than Real Life Six: Green And Pissed Seven: Spear Of Destiny Eight: Summon The Demons Nine: The Coolest Game Ten: The Doom Generation Eleven: Quakes Twelve: Judgement Day Thirteen: Deathmatch Fourteen: Silicon Alamo Fifteen: Straight out of Doom Sixteen: Persistent World EPILOGUE AUTHOR\'S NOTE ACKNOWLEDGEMENTS