دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Online-Ausg
نویسندگان: Dean. Jamie
سری: Community experience distilled
ISBN (شابک) : 9781783553679, 1783553685
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 30 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تسلط بر شیدرها و افکت های Unity از قدرت ابزارهای Unity 5 برای نوشتن شیدرها و ایجاد افکت های خیره کننده برای بازی های نسل بعدی استفاده می کند.: بازی های کامپیوتری،بازی های کامپیوتری--طراحی،گرافیک کامپیوتری،یونیتی (منبع الکترونیک)،بازی های کامپیوتری -- طراحی
در صورت تبدیل فایل کتاب Mastering Unity shaders and effects harness the power of Unity 5 tools to write shaders and create stunning effects for next generation games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تسلط بر شیدرها و افکت های Unity از قدرت ابزارهای Unity 5 برای نوشتن شیدرها و ایجاد افکت های خیره کننده برای بازی های نسل بعدی استفاده می کند. نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از قدرت ابزار Unity 5 برای نوشتن شیدرها و ایجاد جلوه های خیره کننده برای بازی های نسل بعدی درباره این کتاب استفاده کنید* از قدرت سایه زن های سازگار با Unity 5 برای ایجاد سطوح مختلف واقعی استفاده کنید* با ترکیب کردن، جلوه های بصری شگفت انگیزی برای بازی های Unity 5.x خود ایجاد کنید. تکنیکهای پیشرفته پس از پردازش و جلوههای نوری* با یادگیری تکنیکهای سطح حرفهای، این ویژگی بصری اضافی را به بازیهای خود اضافه کنید. تصاویری در پروژه بازی خود با استفاده از جدیدترین ابزارها و ویژگی ها. از شما انتظار می رود که ایجاد پروژه های اساسی Unity، انواع شی بازی و ناوبری صحنه را درک کنید. شما به تجربه اولیه برنامه نویسی در سی شارپ یا جاوا اسکریپت نیاز دارید. آنچه یاد خواهید گرفت* با استفاده از مجموعه ابزار بهبود یافته Unity 5 جلوه های بصری شگفت انگیز ایجاد کنید* مزایای نسبی گردش های کاری فلزی و Specular سیستم سایه فیزیکی Unity را مشاهده کنید* سایه های سفارشی خود را بسازید. متناسب با انواع سطوح ارگانیک و معدنی* پروژه Unity 5 خود را با روشهای پیشرفته نورپردازی بلادرنگ و پخته به سطح بعدی ببرید* جلوههای ذرات قدرتمند طراحی کنید* ببینید سایهها، مواد و اسکریپتها چگونه با هم در چارچوب Unity کار میکنند* توسعه دهید تصاویری پیشرفته و بهینه بازی مناسب برای دستگاههای تلفن همراه و سایر پلتفرمها در جزئیات با گنجاندن Physically Based Shading و Standard Shader، Unity گردشهای کاری جدیدی را برای دستیابی به واقعگرایی و تصاویری شگفتانگیز در پروژه برنامهی بلادرنگ خود باز کرده است. به دنبال یک راهنمای پیشرفته برای رفع نیازهای بصری بازی های خود هستید، پس این راه حل مناسب برای شما است. این کتاب به شما درک خوبی از سطح جزئیات و پرداختی که میتوانید به بازیهای خود اضافه کنید با دانش عمیقتر در مورد سایه زن و تعامل نور با Physically Based Shading برای پروژههای بازیهای رایانهای، کنسول و موبایل به شما میدهد. خواهید دید که چگونه جلوه های نورپردازی سفارشی را به طور موثر ایجاد کنید و چگونه می توانید دکل های نورپردازی گران قیمت را با جایگزین های ساده تر جایگزین کنید. با حرکت رو به جلو، گرافیکهای واکنشگرا را با موفقیت ایجاد خواهید کرد که به طور خودکار با پلتفرمهای مختلف تلفن همراه تنظیم میشوند. اگر میخواهید پردازش پس از بازیهای خود را بهبود ببخشید و به این فکر میکنید که چگونه بازی خود را شبیه به یک بازی استاندارد AAA کنید، این کتاب تمام اطلاعات لازم را ارائه میکند تا شما را قادر سازد این کار را به طور کارآمد و مؤثر انجام دهید.
Harness the power of Unity 5 tools to write shaders and create stunning effects for next generation gamesAbout This Book* Leverage the power of Unity 5 compatible shaders to create a variety of realistic surfaces* Create amazing visual effects for your Unity 5.x games by blending advanced post-processing techniques and lighting effects* Add that extra visual edge to your games by learning pro level techniquesWho This Book Is ForThis book is for users who are familiar with creating Unity projects and are looking for the next step to create stunning high-end visuals in their game project using the latest tools and features. You are expected to understand the creation of basic Unity projects, game object types, and scene navigation. You will need some basic programming experience in C# or JavaScript.What You Will Learn* Create amazing visual effects using Unity 5's improved toolset* See the comparative advantages of the Metallic and Specular workflows of Unity's Physically Based Shading system* Build your own custom shaders to suit a variety of organic and inorganic surfaces* Take your Unity 5 project to the next level with advanced real-time and baked lighting methods* Design powerful particle effects* Find out how shaders, materials, and scripts work together within the Unity framework* Develop high-end and optimized game visuals suitable for mobile devices and other platformsIn DetailWith the inclusion of Physically Based Shading and the Standard Shader, Unity has opened up new workflows to achieve realism and astounding visuals in your real-time application project.If you've been looking for an advanced guide to cater to your games' visual needs, then this is the right solution for you. This book will give you a good understanding of the level of detail and polish you can add to your games with a deeper knowledge of shader and lighting interaction with Physically Based Shading for PC, console, and mobile game projects.You'll see how to create custom lighting effects efficiently and how you can replace expensive lighting rigs with simpler alternatives. Moving forward, you will successfully create responsive graphics that automatically adjust to different mobile platforms. If you want to improve the post-processing of your games and are wondering how to make your game look like a AAA standard game, then this book provides all the necessary information to enable you to do so efficiently and effectively.
1: Getting to Grips with Standard Shaders
Creating the project
Importing the project files
Loading and navigating the spacecraft maintenance scene
Summary
2: Creating Custom Shaders
Opening the project
Creating better transparency for the astronaut\'s helmet
Improving the planet\'s atmosphere
Summary
3: Working with Lighting and Light-Emitting Surfaces
Looking at the scene light setup
Creating a wireframe emissive material for the planet-surface scanner
Summary
4: Animating Surfaces with Code and Shaders
Starting the scene
Creating a dynamic warning light effect
Animating the control panel illumination
Animating the planet projection display
Summary
5: Exploring Transparent Surfaces and Effects
Starting the scene
Creating a better transparent glass material
Setting up the whirlwind effect
Summary
6: Working with Specular and Metallic Surfaces
Starting the scene
Locating and modifying shader light models
Summary
7: Shaders for Organic Surfaces
Start the scene
Understanding the complexities of human skin
Creating the skin shader
Creating the eye material
Creating the hair material
Summary
8: Custom Particle Shaders – Smoke, Steam, and Fluids
Starting the scene
Adding a particle system
Creating the particle shader
Summary
9: Optimizing Shaders for Mobile
Starting the scene
Writing a simple mobile shader
Writing an advanced mobile shader
Summary