دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: First
نویسندگان: Simon Jackson
سری:
ISBN (شابک) : 1849697345978
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 577
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mastering Unity 2D Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تسلط بر بازی Unity 2D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سایمون جکسون از همان سالهای اولیهاش یک قلعقلب، مهندس، حلکننده مشکلات و جمعآوری راهحل بوده است. به طور خلاصه، او دوست دارد چیزها را از هم جدا کند، بفهمد چگونه کار می کنند، و آنها را دوباره کنار هم قرار دهند. معمولا بهتر از قبل او زمانی که با اولین کامپیوتر خود، Commodore Vic20، کار خود را آغاز کرد. ساده بود، از نوار چسب استفاده میکرد و شما را مجبور میکرد برنامهها را به زبان پایه یا اسمبلی بنویسید. آنها اوقات سرگرم کننده ای بودند از آنجا، او از طریق ZX Spectrum +2 و روزهای شاد گرافیک مدرن پیشرفت کرد، اما همچنان با زمان بارگذاری 30 دقیقه از یک نوار چسب قابل اعتماد. بازیها حتی در آن زمان هم علاقه او بودند، که منجر به درخواستهای زیادی برای یک ماشین بازی دیگر شد، اما بابانوئل برای او Amstrad 1640، اولین رایانه شخصیاش، آورد. از آنجا، سرهم بندی و ساخت و ساز او منفجر شد، و آن دستگاه به یک هیولا بزرگ با تعداد زیادی افزونه و اصلاحات بهینه سازی شده تبدیل شد. او فرانکنشتاین بود و این رایانه شخصی به هیولای شخصی خودش تبدیل شد که از قسمت های زیادی ساخته شده بود. اوقات خوب این اشتیاق او را به مسیرهای بسیاری سوق داد، و او یاد گرفت که به آموزش دیگران در مورد نکات و ترفندهایی که در طول راه یاد گرفت کمک کند. این مهارت ها او را به خوبی برای آینده مجهز کرده است. امروز، او خود را به عنوان یک متخصص توسعه بازی طبقه بندی می کند. او با بسیاری از فریم ورکهای مختلف کار میکند، هر بار آنها را از هم جدا میکند، و سپس به کسانی که میخواهند از طریق وبلاگ، ویدیوها، و رویدادهای سخنرانی درباره نحوه ساخت چارچوبها و عناوین عالی گوش دهند، نشان میدهد. این در بسیاری از نسلهای C++، MDX، XNA (چه نفس تازهای بود)، MonoGame، Unity3D، The Sunburn Gaming Engine، HTML، و دستهای از فریمورکهای اختصاصی دیگر بوده است – او همه آنها را انجام داد. این یک دید بسیار متعادل از نحوه ساخت و مدیریت انواع مختلف عناوین چند پلتفرمی ارائه می دهد. او به همین جا بسنده نکرد زیرا به طور منظم در پروژه MonoGame مشارکت می کرد، ویژگی ها و نمونه های جدیدی را اضافه می کرد و آن را در NuGet منتشر می کرد. او همچنین چندین پروژه منبع باز خود را دارد و فعالانه به دنبال هر پروژه جدید و جالبی برای کمک به آن است. روز به روز، او یک معمار فنی پیشرو است که در صنعت مراقبت های بهداشتی کار می کند و به دنبال بهبود سلامت و مراقبت از بیماران از طریق نرم افزار بهتر است (یک چالش برای اطمینان). در شب، او واقعاً اوج می گیرد! ساختن، سرهم بندی کردن، و آموزش در حالی که سعی می کند عناوین بازی خود را به جلو ببرد. یک روز آنها قبض ها را پرداخت می کنند، اما تا آن زمان، او هنوز زندگی دوگانه ای دارد.
Simon Jackson has been a tinkerer, engineer, problem solver, and solution gatherer ever since his early years. In short, he loves to break things apart, figure out how they work, and them put them back together; usually better than before. He started way back when with his first computer, the Commodore Vic20. It was simple, used a tape deck, and forced you to write programs in basic or assembly language; they were fun times. From there, he progressed through the ZX Spectrum +2 and the joyous days of modern graphics, but still with the 30 minutes load times from a trusty tape deck. Games were his passion even then, which led to many requests for another gaming machine, but Santa brought him an Amstrad 1640, his first PC. From there, his tinkering and building exploded, and that machine ended up being a huge monstrosity with so many add-ons and tweaked fixes. He was Frankenstein, and this PC became his own personal monster crafted from so many parts. Good times. This passion led him down many paths, and he learned to help educate others on the tips and tricks he learned along the way; these skills have equipped him well for the future. Today, he would class himself as a game development generalist. He works with many different frameworks, each time digging down, ripping them apart, and then showing whoever would listen through his blog, videos, and speaking events on how to build awesome frameworks and titles. This has been throughout many generations of C++, MDX, XNA (what a breath of fresh air that was), MonoGame, Unity3D, The Sunburn Gaming Engine, HTML, and a bunch of other proprietary frameworks—he did them all. This gives a very balanced view of how to build and manage many different types of multiplatform titles. He didn't stop there as he regularly contributed to the MonoGame project, adding new features and samples, and publishing it on NuGet. He also has several of his own open source projects and actively seeks any new and interesting ones to help with. By day, he is a lowly lead technical architect working in the healthcare industry seeking to improve patients' health and care through better software (a challenge to be sure). By night, he truly soars! Building, tinkering, and educating while trying to push game titles of his own. One day they will pay the bills, but until then, he still leads a double life.