ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Mastering UDK Game Development

دانلود کتاب تسلط بر توسعه بازی UDK

Mastering UDK Game Development

مشخصات کتاب

Mastering UDK Game Development

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1849695601, 9781849695602 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 44 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Mastering UDK Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تسلط بر توسعه بازی UDK نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تسلط بر توسعه بازی UDK



هشت پروژه که به طور خاص طراحی شده اند تا به شما کمک کنند تا از کیت توسعه غیرواقعی بهره برداری کامل داشته باشید

نمای کلی

  • شما را از طریق پروژه های پیشرفته راهنمایی می کند با مثال عملی به تقویت مهارت های خود در UDK کمک کنید.
  • به همراه تمام دارایی های هنری و منابع اضافی که برای ایجاد محتوای خیره کننده نیاز دارید کامل می شود.
  • برای طراحان سطحی که می خواهند مهارت های خود را به سطح بعدی برسانند ایده آل است.
  • >

در جزئیات

UDK (کیت توسعه غیرواقعی) نسخه رایگان موتور محبوب و برنده جوایز Unreal 3 است. ابزاری واقعا قدرتمند برای توسعه بازی، هرگز زمان بهتری برای استفاده از آن برای پروژه های تجاری و مستقل وجود نداشته است. با یادگیری در مورد عملکردهای پیشرفته از طریق مثال‌های کاربردی جذاب، شما نیز می‌توانید بازی خود را به سطح بالاتری ببرید و از دیگر افراد متمایز شوید.

درباره جنبه‌های پیشرفته توسعه بازی UDK، از ایجاد یک بازی دو بعدی، بیاموزید. پلتفرمر سبک برای ساختن سیستم موجودی به سبک Western-RPG خود با استفاده از Scaleform. شما کشف خواهید کرد که چگونه می توانید از UDK تا حد زیادی بهره برداری کنید و ایجاد یک سری پروژه های هیجان انگیز را در ویرایشگر UDK ممکن می کند.

با استفاده از این کتاب، می توانید یک 2 بعدی ایجاد کنید. پلتفرمر سبک، تیرانداز ریلی سفینه فضایی، و همچنین HUD سفارشی خودتان. سپس به سراغ پروژه‌های پیشرفته‌تر می‌رویم، مانند ایجاد یک سیستم موجودی برای یک وسترن-RPG، با اشیاء پویا که می‌توان آن‌ها را در هر نقطه از دنیای بازی انداخت. علاوه بر همه اینها، شما همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه به سرعت و کارآمد محیط های مدولار را در خود UDK ایجاد کنید.

آنچه از این کتاب خواهید آموخت

< ul>
  • یک بازی پلتفرمر اسکرول جانبی با کلکسیون‌ها و قدرت‌آپ‌ها ایجاد کنید.
  • یک تیرانداز ریلی سوم شخص با استفاده از پیش ساخته‌ها، سیستم‌های ذرات، جعبه‌های آسمان و موارد دیگر بسازید.
  • با استفاده از Scaleform و آخرین کد ActionScript 3.0 یک HUD طراحی کنید که بتوانید آن را با هر نقشه ای که تا به حال ایجاد کرده اید ادغام کنید.
  • با اطمینان از عملکرد و به حداقل رساندن گیم پلی تکراری، محیط های واقعی ایجاد کنید.
  • نکات و ترفندهای مفصلی که به شما نشان می‌دهد چگونه با استفاده از حالت هندسه محیط‌ها را ایجاد کنید و آنها را به سرعت تکرار کنید.
  • دریابید که چگونه می‌توانید از نور و محیط برای تأثیرگذاری بر رفتار بازیکن استفاده کنید.
  • li>
  • یک مشعل پویا ایجاد کنید که بتوان آن را برداشت، در یک موجودی ذخیره کرد، مجهز کرد (برای حمل نور در مسیر)، و در هر جایی از بازی انداخت.
  • یک موجودی جدید برای جا دادن ایجاد کنید. برای مشعل ما و سایر اشیاء پویا.
  • رویکرد

    این راهنمای ضروری که به‌عنوان مجموعه‌ای از پروژه‌های جذاب و کاربردی نوشته شده است، به شما کمک می‌کند. مهارت های خود را به سطح بعدی برسانید و تبدیل به یک هات شات توسعه بازی شوید. اگر می‌خواهید واقعاً پتانسیل کیت توسعه غیرواقعی را باز کنید یا علاقه دارید از Scaleform برای پروژه‌های شخصی خود استفاده کنید، این کتاب برای شما مناسب است.

    این کتاب برای چه کسی نوشته شده است< /b>

    \"تسلط بر توسعه بازی UDK\" برای افرادی طراحی شده است که می خواهند واقعاً پروژه های خود را به سطح بعدی برسانند. کسانی که با اصول ایجاد چیزها در UDK آشنا هستند، زمان آسان تری خواهند داشت، اما هر پروژه حاوی توضیحات گام به گام، نمودارها، تصاویر و محتوای قابل دانلود است که باید امکان یادگیری UDK را برای شخصی بدون تجربه قبلی فراهم کند. با سرعتی تند.


    توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

    Eight projects specifically designed to help you exploit the Unreal Development Kit to its full potential

    Overview

    • Guides you through advanced projects that help augment your skills with UDK by practical example.
    • Comes complete with all the art assets and additional resources that you need to create stunning content.
    • Perfect for level designers who want to take their skills to the next level.

    In Detail

    UDK (Unreal Development Kit) is the free version of the popular and award-winning Unreal Engine 3. A truly powerful tool for game development, there has never been a better time to use it for both commercial and independent projects. By learning about advanced functionality via engaging practical examples, you too can take your game to the next level and stand out from the crowd.

    Learn about advanced aspects of UDK game development, ranging from the creation of a 2D-style platformer to building your very own Western-RPG style inventory system using Scaleform. You'll discover how you can exploit UDK to the fullest extent, making it possible to create a series of exciting projects all within the UDK Editor.

    By using this book, you will be able to create a 2D-style platformer, a spaceship rail-shooter, as well your very own custom HUD. We then move on to more advanced projects, like the creation of an inventory system for a Western-RPG, complete with dynamic objects that can be dropped anywhere in the game world. On top of all of this, you'll also learn how to quickly and efficiently create modular environments within UDK itself.

    What you will learn from this book

    • Create a side scrolling platformer game with collectables and power-ups.
    • Build a third-person rail-shooter making use of prefabs, particle systems, skyboxes, and more.
    • Design a HUD using Scaleform and the latest ActionScript 3.0 code that you can integrate with any map you've ever created.
    • Create realistic environments whilst ensuring performance and minimizing repetitive gameplay.
    • Detailed tips and tricks showing you how to create environments and iterate on them quickly using Geometry Mode.
    • Discover how you can utilize lighting and the environment to affect a player's behavior.
    • Create a dynamic torch that can be picked up, stored in an inventory, equipped (to carry around lighting the way), and dropped anywhere in the game.
    • Create a new inventory to accommodate for our torch and other dynamic objects.

    Approach

    Written as a series of engaging and practical projects, this essential guide will help you take your skills to the next level and become a game development hotshot. If you would like to truly unlock the potential of the Unreal Development Kit or are interested in using Scaleform for your own personal projects, then this book is for you.

    Who this book is written for

    "Mastering UDK Game Development" was designed for people who want to truly take their projects to the next level. Those who are familiar with the basics of creating things in UDK will have an easier time, but each project contains step-by-step explanations, diagrams, screenshots, and downloadable content that should make it possible for someone with no prior experience to learn UDK at an accelerated pace.



    فهرست مطالب

    Cover\r......Page 1
    Copyright......Page 3
    Credits......Page 4
    About the Author......Page 5
    Acknowledgement......Page 6
    About the Reviewers......Page 7
    www.PacktPub.com......Page 9
    Table of Contents......Page 10
    Preface......Page 14
    Mission Briefing......Page 22
    Level and camera creation......Page 24
    Adding player functionality......Page 31
    Platforms? In a platformer?......Page 35
    Collecting collectables......Page 42
    Making the world come alive......Page 50
    Mission Accomplished......Page 55
    You Ready to go Gung HO? A Hotshot Challenge......Page 56
    Mission Briefing......Page 58
    Creating our level and camera......Page 60
    Adding ship functionality......Page 72
    Ship particles......Page 85
    Avoiding obstacles......Page 91
    Shooting and screen shaking......Page 100
    Mission Accomplished......Page 102
    You Ready to go Gung HO? A Hotshot Challenge......Page 103
    Mission Briefing......Page 104
    Creating multiple asteroids......Page 106
    Spawning enemies......Page 111
    Opening cutscene......Page 117
    Player\'s health/HUD......Page 124
    Mission Accomplished......Page 132
    You Ready to go Gung HO? A Hotshot Challenge......Page 133
    Project 4:\rCreating a \rCustom HUD......Page 134
    Mission Briefing......Page 135
    Setting up Flash......Page 136
    Creating our HUD......Page 144
    Importing Flash files into UDK......Page 153
    Mission Accomplished......Page 159
    You Ready to go Gung HO? A Hotshot Challenge......Page 160
    Project 5:\rCreating Environments......Page 162
    Mission Briefing......Page 163
    Building the stage......Page 164
    Creating the backdrop......Page 176
    Placing assets in the level......Page 183
    Mission Accomplished......Page 188
    You Ready to go Gung HO? A Hotshot Challenge......Page 189
    Project 6:\rDynamic Loot......Page 190
    Mission Briefing......Page 191
    Creating a dynamic object......Page 192
    Picking up an object......Page 200
    Dropping the object......Page 205
    Equipping the object......Page 209
    Mission Accomplished......Page 213
    You Ready to go Gung HO? A Hotshot Challenge......Page 214
    Mission Briefing......Page 216
    Adding a cursor......Page 218
    Customizing buttons and resizing windows......Page 225
    Building/adding functionality to the inventory......Page 232
    Importing Flash files into the UDK......Page 246
    You Ready to go Gung HO? A Hotshot Challenge......Page 255
    Mission Briefing......Page 256
    Installing UnCodeX......Page 258
    Setting up our IDE......Page 261
    \"Hello world!\" to UnrealScript......Page 266
    Creating a flickering light......Page 275
    Mission Accomplished......Page 281
    You Ready to go Gung HO? A Hotshot Challenge......Page 283
    Index......Page 284




    نظرات کاربران