ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Mastering Graphics Programming with Vulkan: Develop a modern rendering engine from first principles to state-of-the-art techniques

دانلود کتاب تسلط بر برنامه نویسی گرافیک با Vulkan: توسعه یک موتور رندر مدرن از اصول اولیه تا تکنیک های پیشرفته

Mastering Graphics Programming with Vulkan: Develop a modern rendering engine from first principles to state-of-the-art techniques

مشخصات کتاب

Mastering Graphics Programming with Vulkan: Develop a modern rendering engine from first principles to state-of-the-art techniques

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781803244792 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2023 
تعداد صفحات:  
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Mastering Graphics Programming with Vulkan: Develop a modern rendering engine from first principles to state-of-the-art techniques به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تسلط بر برنامه نویسی گرافیک با Vulkan: توسعه یک موتور رندر مدرن از اصول اولیه تا تکنیک های پیشرفته نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تسلط بر برنامه نویسی گرافیک با Vulkan: توسعه یک موتور رندر مدرن از اصول اولیه تا تکنیک های پیشرفته



با پیاده‌سازی گرافیک‌های سه‌بعدی نسل بعدی، بهره‌گیری از ویژگی‌های پیشرفته Vulkan و آشنایی با تکنیک‌های ردیابی پرتوی کارآمد در زمان واقعی که توسط کارشناسان برجسته صنعت کشف شده‌اند، یک چارچوب رندر ایجاد کنید

ویژگی های کلیدی

  • تکنیک های رندر با کارایی بالا را در Vulkan ایجاد کنید
  • بعضی از جنبه‌های خسته‌کننده‌تر مانند طرح‌بندی خط لوله و موانع منابع را خودکار کنید
  • درک نحوه استفاده از سایه‌زن‌های مش و ردیابی پرتو< /span>

توضیحات کتاب

Vulkan اکنون یک API گرافیکی چند پلتفرمی تثبیت‌شده و انعطاف‌پذیر است. این در بسیاری از صنایع از جمله بازی سازی، تصویربرداری پزشکی، تولید فیلم و پخش رسانه ای مورد استفاده قرار گرفته است. یادگیری Vulkan یک گام اساسی برای درک نحوه عملکرد یک API گرافیکی مدرن، هم در دسکتاپ و هم در تلفن همراه است.

در تسلط بر برنامه نویسی گرافیک با Vulkan، شما با توسعه پایه ها شروع خواهید کرد. یک چارچوب رندر. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از ویژگی های پیشرفته Vulkan برای نوشتن یک موتور رندر مدرن استفاده کنید. این فصل به نحوه خودکارسازی اتصال منابع و وابستگی ها می پردازد. سپس از رندرینگ مبتنی بر GPU برای مقیاس‌بندی اندازه صحنه‌های خود استفاده می‌کنید و در نهایت با تکنیک‌های ردیابی پرتوی آشنا می‌شوید که کیفیت بصری تصویر رندر شده شما را بهبود می‌بخشد.

< p>در پایان این کتاب، شما درک کاملی از عملکرد داخلی یک موتور رندر مدرن و تکنیک‌های گرافیکی بکار رفته برای دستیابی به نتایج پیشرفته خواهید داشت. چارچوبی که در این کتاب ایجاد شده است، نقطه شروعی برای تمام آزمایشات آینده شما خواهد بود.

آنچه خواهید آموخت

  • < span>مدیریت منابع و تکنیک‌های مدرن بی‌پیوند را درک کنید
  • از نحوه عملکرد یک نمودار فریم راحت باشید و مزایای آن را بدانید< /span>
  • نحوه رندرگیری کارآمد با بسیاری از منابع نور را کاوش کنید
  • چگونه یکپارچه سازی را کشف کنید سایه‌زنی با نرخ متغیر
  • درک مزایا و محدودیت‌های ضد آلیاسینگ موقت
  • < span>با نحوه عملکرد رندر مبتنی بر GPU آشنا شوید
  • کاوش کنید و از ردیابی پرتو برای بهبود کیفیت رندر استفاده کنید< /span>

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای توسعه دهندگان گرافیک و بازی حرفه ای است که می خواهند در دانش عمیق در مورد نحوه نوشتن یک موتور رندر مدرن و عملکردی در Vulkan. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامه نویسی گرافیک (مانند ماتریس، بردار و غیره) و دانش بنیادی Vulkan الزامی است.

فهرست مطالب

ol>
  • معرفی موتور رپتور و Hydra
    • بهبود مدیریت منابع< /li>
    • باز کردن قفل Multi-Threading
    • اجرای یک نمودار فریم< /li>
    • باز کردن قفل Async Compute
    • پردازش مبتنی بر GPU</ li>
    • پردازش نورهای زیادی با رندر معوق خوشه‌ای
    • افزودن سایه‌ها با استفاده از سایه‌زن‌های مش</ span>
    • اجرای سایه‌زنی با نرخ متغیر
    • افزودن مه حجمی
    • ضد آلیاسینگ موقت
    • آغاز با Ray Tracing</ span>
    • بازبینی سایه‌ها با ردیابی پرتو
    • افزودن روشنایی دینامیک منتشر جهانی با ردیابی پرتو< /span>
    • افزودن بازتاب با ردیابی پرتو

  • توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

    Develop a rendering framework by implementing next-generation 3D graphics, leveraging advanced Vulkan features, and getting familiar with efficient real-time ray tracing techniques uncovered by leading industry experts

    Key Features

    • Develop high-performance rendering techniques in Vulkan
    • Automate some of the more tedious aspects like pipeline layouts and resource barriers
    • Understand how to take advantage of mesh shaders and ray tracing

    Book Description

    Vulkan is now an established and flexible multi-platform graphics API. It has been adopted in many industries, including game development, medical imaging, movie productions, and media playback. Learning Vulkan is a foundational step to understanding how a modern graphics API works, both on desktop and mobile.

    In Mastering Graphics Programming with Vulkan, you'll begin by developing the foundations of a rendering framework. You'll learn how to leverage advanced Vulkan features to write a modern rendering engine. The chapters will cover how to automate resource binding and dependencies. You'll then take advantage of GPU-driven rendering to scale the size of your scenes and finally, you'll get familiar with ray tracing techniques that will improve the visual quality of your rendered image.

    By the end of this book, you'll have a thorough understanding of the inner workings of a modern rendering engine and the graphics techniques employed to achieve state-of-the-art results. The framework developed in this book will be the starting point for all your future experiments.

    What you will learn

    • Understand resources management and modern bindless techniques
    • Get comfortable with how a frame graph works and know its advantages
    • Explore how to render efficiently with many light sources
    • Discover how to integrate variable rate shading
    • Understand the benefits and limitations of temporal anti-aliasing
    • Get to grips with how GPU-driven rendering works
    • Explore and leverage ray tracing to improve render quality

    Who this book is for

    This book is for professional graphics and game developers who want to gain in-depth knowledge about how to write a modern and performant rendering engine in Vulkan. Familiarity with basic concepts of graphics programming (i.e. matrices, vectors, etc.) and fundamental knowledge of Vulkan are required.

    Table of Contents

    1. Introducing the Raptor Engine and Hydra
    2. Improving Resources Management
    3. Unlocking Multi-Threading
    4. Implementing a Frame Graph
    5. Unlocking Async Compute
    6. GPU-Driven Rendering
    7. Rendering Many Lights with Clustered Deferred Rendering
    8. Adding Shadows Using Mesh Shaders
    9. Implementing Variable Rate Shading
    10. Adding Volumetric Fog
    11. Temporal Anti-Aliasing
    12. Getting Started with Ray Tracing
    13. Revisiting Shadows with Ray Tracing
    14. Adding Dynamic Diffuse Global Illumination with Ray Tracing
    15. Adding Reflections with Ray Tracing




    نظرات کاربران