دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [2 ed.]
نویسندگان: Matt Edmonds
سری:
ISBN (شابک) : 1788991443, 9781788991445
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 356
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 46 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Mastering Game Development with Unreal Engine 4 - Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تسلط بر توسعه بازی با Unreal Engine 4 - نسخه دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برای ساختن یک بازی رزمی اولیه از ابتدا، به سرعت کلاسهای UE4
موجود را نادیده میگیرید و عملکردهای ساده C++ را در حین اجرا و
ساختن آنها اضافه و پیادهسازی میکنید. همه اینها به عنوان یک
خلاصه کوتاه برای توسعه دهندگان جدید و به عنوان یک تجدید سریع
برای توسعه دهندگان با تجربه مورد بحث قرار می گیرند. در مرحله
بعد، یک شخصیت بازیکن مبارز با کنترلهای گسترده میسازید، برای
یک شخصیت منطق ایجاد میکنید، اسلحهها را عوض میکنید، حمله
میکنید و حرکت میکنید، روی تغییرات و انتقال صحنه پل میزنید،
دادهها را بین صحنهها حفظ میکنید و فرآیند تغییر صحنه را
مدیریت میکنید.
br> سپس یک هوش مصنوعی دشمن هوشمند میسازید و ذرات مبتنی بر
فیزیک را برای ضربههای سلاح اضافه میکنید. همچنین با ویژگیهای
پیشرفتهای مانند نقشههای نور حجمی برای روشنایی از پیش
محاسبهشده، و مه جوی و حجمی آشنا میشوید تا تصاویری پیشرفته در
پروژه GitHub در حال انجام ما ایجاد کنید.
در ادامه، ابزارهای مورد نیاز یک کات صحنه درون بازی بسازید تا
تجربه گیم پلی حرفه ای تر و جهت گیری داستانی داشته باشید.
در طول مسیر، یک رابط کاربری قوی برای بازی پیاده سازی خواهید
کرد، از جمله نوشتن یک بار کامل درون بازی و سیستم ذخیره که این
سیستم را فعال می کند. بازیکنان از هر نقطه بازی خود را از سر
بگیرند. شما همچنین آماده میکنید، میسازید، و روی VR و AR کار
میکنید و آنها را از ویرایشگر به دنیای واقعی تبدیل میکنید، دو
پروژه جدید در هر یک از این حوزههای کاملاً جدید UE4 میسازید و
کلاسها را از پروژه اصلی در AR ادغام میکنید!
br>در پایان کتاب، شما بر تمام ویژگیهای اصلی UE تسلط خواهید
داشت و میتوانید از طریق Unreal Engine 4.18+ به بازیهای تخیلی
خود جان بخشید.
To make a basic combat game from scratch, you will quickly
override existing UE4 classes, and add and implement simple C++
functions while running and building them. These are all
discussed as a short summary for new developers and as a quick
refresher for experienced developers. Next, you will build a
combat player character with expanded controls, create logic
for a character, swap weapons, attack and move, bridge over
scene changes and transitions, retain data between scenes, and
manage the scene-change process.
You will then build an intelligent enemy AI and add physics
based particles for weapon impacts. You will also get
acquainted with cutting-edge features such as Volumetric
Lightmaps for precomputed lighting, and Atmospheric and
Volumetric Fog, to build advanced visuals in our ongoing GitHub
project.
Moving on, you will explore the tools required to build an
in-game cut-scene for a more professional gameplay experience
and story direction.
Along the way, you will implement a solid game UI, including
writing a full in-game load and save system that will enable
players to resume their game from any point. You will also
prepare, build, and work on VR and AR taking them from editor
to real-world, building two new projects one in each of these
brand new areas of UE4 and integrate classes from the main
project into AR!
By the end of the book, you will have mastered all major UE
features and will be able to bring self-imagined games to life
through Unreal Engine 4.18+.