دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Sara Humphreys
سری: Postwestern Horizons
ISBN (شابک) : 0803268475, 9780803268470
ناشر: University of Nebraska Press
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 192
[189]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 Mb
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Manifest Destiny 2.0: Genre Trouble in Game Worlds به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Manifest Destiny 2.0: Genre Trouble در دنیای بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در زمانی که چاپ و فیلم ژانرهای کلاسیک وسترن و نوآر را
نژادپرستانه، دگرسانی و نئواستعماری نشان داده اند، نمایش
سرنوشت 2.0 سارا هامفریس می پرسد که چرا این ژانرها در بازی
های ویدئویی اینقدر پربار دوام می آورند. بازار. در حالی که
بازیهای ویدیویی رسانهای کاملاً جدید و هیجانانگیز برای
داستانگویی ارائه میکنند، اکثر روایتهای بازی راههای تازهای
برای درک جهان ارائه نمیدهند.
بازیهای ویدیویی با داستانهای پیچیده مبتنی بر ژانرهای ادبی
آمریکایی پایدار هستند که ایدئولوژیهای مشکلساز را منتشر
میکنند و سرکوب میکنند. نگرانی های فرهنگی در مورد نابرابری
اقتصادی، نژادی و جنسیتی از طریق پذیرش نهادی و عملکرد برتری
فرهنگی، نژادی و اقتصادی انگلیسی. اگرچه منتقدان و محققان بازی
تشخیص میدهند که چگونه ژانرها بازیها و گیمپلی را ساختار
میدهند، مفهوم ژانر همچنان بهعنوان قدرتی عمدتاً نامرئی در نظر
گرفته میشود که تابع فرآیندهای محاسباتی برنامهنویسی، گرافیک و
ساخت یک پرفروش چند میلیون دلاری است.
بررسی پیامدهای اجتماعی و فرهنگی ژانرهای وسترن و نوآر در
بازیهای ویدیویی از طریق دو مطالعه موردی - بازیهای پرفروش
Red Dead Redemption (2010) و L.A. Noire (2011) -
هامفریس نشان می دهد که چگونه اسطوره مرزی به انتشار نسخه های
استثنایی ایالات متحده ادامه می دهد. بازیهای ویدیویی،
ایدئولوژیهای نئولیبرال و نئواستعماری این ژانرها را گسترش
میدهند، حتی زمانی که شکل جدیدی از سواد نمایشی را ایجاد میکنند
که ژانرها را بسیار فراتر از زمینههای تاریخی مبداشان تشدید
میکند. Manifest Destiny 2.0 به مجموعه رو به رشدی از
تحقیقات اختصاص داده شده به تحلیل تاریخی، نظری، انتقادی و فرهنگی
بازیهای ویدیویی میپیوندد.
At a time when print and film have shown the classic
Western and noir genres to be racist, heteronormative, and
neocolonial, Sara Humphreys’s Manifest Destiny 2.0 asks
why these genres endure so prolifically in the video game
market. While video games provide a radically new and exciting
medium for storytelling, most game narratives do not offer
fresh ways of understanding the world.
Video games with complex storylines are based on enduring
American literary genres that disseminate problematic
ideologies, quelling cultural anxieties over economic, racial,
and gender inequality through the institutional acceptance and
performance of Anglo cultural, racial, and economic
superiority. Although game critics and scholars recognize how
genres structure games and gameplay, the concept of genre
continues to be viewed as a largely invisible power,
subordinate to the computational processes of programming,
graphics, and the making of a multimillion-dollar best
seller.
Investigating the social and cultural implications of the
Western and noir genres in video games through two case
studies—the best-selling games Red Dead Redemption
(2010) and L.A. Noire (2011)—Humphreys demonstrates how
the frontier myth continues to circulate exceptionalist
versions of the United States. Video games spread the
neoliberal and neocolonial ideologies of the genres even as
they create a new form of performative literacy that
intensifies the genres well beyond their originating historical
contexts. Manifest Destiny 2.0 joins the growing body of
scholarship dedicated to the historical, theoretical, critical,
and cultural analysis of video games.