دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: René Speranza
سری:
ISBN (شابک) : 9782366960778
ناشر: La Vallée Heureuse
سال نشر: 2018
تعداد صفحات:
زبان: French
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 29 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Manettes & pixels: Histoire du jeu vidéo et Retrogaming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کنترلکنندهها و پیکسلها: تاریخچه بازیهای ویدیویی و بازیهای قدیمی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب برای سالهای تتریس و پکمن نوستالژیک است، این کتاب
برای شما ساخته شده است!
چه کسی تا به حال بازی ویدیویی انجام نداده است؟
بسیاری از مردم در Pong، Space Invaders تلاش کرده اند، Pac-Man،
Super Mario Bros.، Tetris، The Legend of Zelda، The Sims،
Minecraft، Call of Duty و بسیاری دیگر.
بازیهای ویدیویی یک مؤلفه فرهنگی واقعی، 75 درصد فرانسویها با
میانگین سنی 35 سال و 1 زن از هر 2 زن را به خود جذب میکند. از
ماشینهای آرکید معروف در دهه 1970 تا کنسولهای مدرن فوقالعاده
پیچیده، تاریخچه ویدیو بازی ها در سال 1947 در ایالات متحده با
دستگاه سرگرمی لوله اشعه کاتد آغاز شد. سپس Spacewar در سال 1963
وارد شد: شیدایی بازی های ویدیویی متولد شد.
در بازیهای ویدیویی، همه چیز به سرعت بستگی دارد و فناوریها با
سرعت دیوانهوار تقاضای بازیهای ویدیویی در حال پیشرفت هستند. از
PDP-1 تا Xbox، از Atari 2600 تا Nintendo DS، هفت دهه پیشرفت
تکنولوژی باعث شده تا کنسول بازی در اتاق نشیمن و سپس در جیب
شلوار جین ظاهر شود.
این کتاب ماشینها و بازیهایی را که فرانسه شناخته است، ارائه
میکند. همچنین کلیدهای درک تکامل سریع بازی های ویدیویی از طریق
فناوری و تخیل را به علاقه مندان می دهد.
نمای کلی همه بازیهای ویدیویی از زمان اختراعشان، جایی که همه
کنسولها و بازیهای مورد علاقه خود را پیدا میکنند!
EXTRACT
در بازیهای ویدیویی، همه چیز به سرعت بستگی دارد. . بازیکن به
طور کلی نیازی به دور زدن ندارد. و همچنین فناوری وجود دارد که
دائماً در حال پیشرفت است. بازی ها ظاهر می شوند و سپس ناپدید می
شوند. آنها که فراموش شده اند، چند سال بعد بیرون می آیند و از
وزن توسعه فناوری و محدودیت های اقتصادی رها می شوند. بنابراین
بازی retrogaming متولد شد. برخی از بازیهای قدیمی با فناوریهای
جدید سازگار شدهاند که اغلب بر روی سختافزار فعلی شبیهسازی
میشوند. آنها قابلیت بازی و جذابیت خود را تداوم می بخشند.
گیمرهای خواستار استدلال خواهند کرد که هیچ چیز بهتر از ماشین
واقعی و جایگاه آن نیست. ممکن است درست باشد. در هر صورت، غوطه ور
شدن در بازگشت به گذشته لذت زیادی را به همراه دارد.
آنچه منتقدان فکر می کنند
سرانجام یک تاریخ واقعی از بازی های ویدیویی! کنترل کننده
ها
Nostalgiques des années Tetris et Pacman, ce livre est fait
pour vous !
Qui n'a jamais joué à un jeu vidéo ?
Nombreux sont ceux qui se sont essayés à Pong, Space Invaders,
Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, The Legend of Zelda, Les
Sims, Minecraft, Call of Duty, et bien d'autres.
Véritable composante culturelle, le jeu vidéo attire 75% des
Français, d'une moyenne d'âge de 35 ans, et 1 femme sur 2. Des
fameuses bornes d'arcade dans les années 1970 aux consoles
modernes ultra-sophistiquées, l'histoire du jeu vidéo débute en
1947, aux États-Unis, avec Cathode Ray Tube Amusement Device.
Puis Spacewar débarque en 1963 : la jeuvidéomania est
née.
Dans le jeu vidéo, tout est affaire de vitesse, et les
technologies progressent au rythme effréné des exigences des
video games. Du PDP-1 à la Xbox, de l'Atari 2600 à Nintendo DS,
ce sont sept décennies d'avancées technologiques, qui ont
permis l'émergence de la console de jeux dans les salons puis
dans la poche du jean.
Ce livre présente les machines et les jeux que la France a
connus. Il donne également des clefs au passionné pour
comprendre l'évolution rapide du jeu vidéo au gré de la
technologie et de l'imagination.
Un panorama de tous les jeux vidéos depuis leur invention,
où chacun retrouvera ses consoles et ses jeux favoris
!
EXTRAIT
Dans le jeu vidéo, tout est affaire de vitesse. Le joueur ne
doit généralement pas traîner. Et il y a aussi la technologie
qui évolue en permanence. Les jeux paraissent et puis
s'effacent. Oubliés, ils ressortent quelques années plus tard,
libérés du poids de l'évolution technologique et des
contraintes économiques. Ainsi est né le retrogaming. Certains
anciens jeux sont adaptés aux nouvelles technologies, souvent
émulés sur les matériels du moment. Ils perpétuent leur
jouabilité et leur charme. Les joueurs exigeants argueront que
rien ne vaut la véritable machine et son support. C'est
peut-être vrai. Dans tous les cas, l'immersion dans un retour
vers le passé apporte bien du plaisir.
CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE
Enfin une véritable histoire du jeu vidéo ! Manettes &
Pixels est une chronologie qui prend bien en compte le jeu
vidéo français, des machines et des jeux depuis les débuts dans
les années 70. L'ouvrage apporte un éclairage qui touchera le
lecteur, à la différence des nombreux ouvrages traduits, qu'ils
soient américains ou japonais. - Silicium
De cet ouvrage, une idée transpire, tout au long des pages :
nous avons tous eu, à un moment ou à un autre de notre vie, une
console de jeux vidéo, et c'est toujours avec émotion et
nostalgie que nous nous souvenons de nos premiers pas dans le
10e art. [...] Manettes & Pixels est tout simplement
un incontournable, une nouvelle bible à posséder absolument ! -
Level 1
À PROPOS DE L'AUTEUR
Avril 1976, la chaleur du bitume se fait pesante à Los Angeles
en sortant du taxi jaune.
Il faut franchir quelques marches pour pénétrer dans l'immense
hall de l'hôtel. La lumière cède le pas aux ombres des
moquettes pourpres et moelleuses. Tout devient frais et
silencieux. En attendant la clé de la chambre, le salon près du
bar offre un ilot de gros fauteuils Chesterfield. La petite
table cocktail de verre et de faux bois est très originale.
Elle diffuse une lumière blafarde.
René Speranza y découvre son premier jeu vidéo. Une
balle rebondit seule, comme le battement d'un cœur artificiel
qui attend un prétendant. « Insert a quarter to play ».
L'invitation est tentante.
Quelques pièces sont vite perdues pour tenter de maitriser le
geste. Comment imaginer dès lors qu'ils ont immortalisé un
instant qui aurait dû rester anodin puis oublié....