دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: سری: ISBN (شابک) : 0672325969 ناشر: Sams سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 15 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Managed DirectX 9 Kick Start Graphics and Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مدیریت گرافیک DirectX 9 Kick Start و برنامه نویسی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Tom Miller
Managed DirectX با آخرین نسخه از کتابخانه های اصلی DirectX در
DirectX9 منتشر شد. این برنامه توسعه دهندگان را با استفاده از
زبان های جدید دات نت (مانند C#، VB.NET و غیره) قادر می سازد تا
برنامه های چند رسانه ای غنی را با DirectX توسعه دهند. متأسفانه
Managed DirectX runtime بدون مستندات کافی منتشر شد و توسعه
دهندگان در یافتن بهترین راه برای نوشتن برنامه های مدیریت شده
مشکل دارند. این کتاب نحوه استفاده از اشیاء DirectX مدیریت شده،
تفاوت آنها با کتابخانه های اصلی DirectX و نحوه ایجاد این برنامه
های چند رسانه ای غنی در سی شارپ را پوشش می دهد. همچنین
تکنیکهای گرافیکی عمیق و ارسال زبان سایهزن سطح بالا با
DirectX9 را پوشش میدهد.
Tom Miller
Managed DirectX was released with the latest version of the
core DirectX libraries in DirectX9. It enables developers using
the new .NET languages (i.e. C#, VB.NET, etc.) to develop rich
multimedia applications with DirectX. Unfortunately the Managed
DirectX runtime was released without adequate documentation,
and developers are having a hard time figuring out the best way
to write managed applications. This book covers how to use the
Managed DirectX objects, how they differ from the core DirectX
libraries, and how to create these rich multimedia applications
in C#. It also covers in depth graphics techniques and the new
high-level shader language shipping with DirectX9.