دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1st
نویسندگان: Carroll J.M.
سری:
ISBN (شابک) : 0262032791
ناشر: MIT
سال نشر: 2000
تعداد صفحات: 372
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Making Use: Scenario-Based Design of Human-Computer Interactions به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب استفاده: طراحی مبتنی بر سناریو تعاملات انسان و رایانه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سیستمهای اطلاعاتی امروزی که یادگیری آن دشوار و استفاده از آن
دشوار است، اغلب فعالیتهای ما را به گونهای تغییر میدهند که به
آن نیاز نداریم یا نمیخواهیم. مشکل در فرآیند توسعه نرم افزار
نهفته است. در این کتاب جان کارول نشان می دهد که چگونه یک عنصر
فراگیر اما کم استفاده از عمل طراحی، سناریو، می تواند طراحی
سیستم های اطلاعاتی را متحول کند.
رویکردهای کتاب درسی سنتی پیچیدگی فرآیند طراحی را از طریق انتزاع
مدیریت می کنند، و مشکلات طراحی را به عنوان درمان می کنند. اگر
آنها ترکیبی از پازل بودند. طراحی مبتنی بر سناریو از بتن ریزی
استفاده می کند. یک سناریو یک داستان ملموس در مورد استفاده است.
برای مثال: \"شخصی کامپیوتر را روشن کرد؛ صفحه نمایش دکمهای با
برچسب Start را نشان داد؛ شخص از ماوس برای انتخاب دکمه استفاده
کرد.\" سناریوها واژگانی برای هماهنگ کردن وظایف اصلی توسعه سیستم
هستند - درک نیازهای افراد، تصور کردن فعالیتها و فناوریهای
جدید، طراحی سیستمها و نرمافزارهای مؤثر، و گرفتن درسهای کلی
از سیستمها در زمان توسعه و استفاده از آنها. بهجای طراحی
نرمافزار با فهرست کردن نیازمندیها، توابع و ماژولهای کد، طراح
ابتدا بر روی فعالیتهایی تمرکز میکند که نیاز به پشتیبانی دارند
و به شرح آن فعالیتها اجازه میدهد همه چیز را هدایت کند.
علاوه بر یک بحث جامع در مورد اصول طراحی مبتنی بر سناریو، کتاب
شامل نمونه های عمیق از کاربرد آن است.
Difficult to learn and awkward to use, today's information
systems often change our activities in ways that we do not need
or want. The problem lies in the software development process.
In this book John Carroll shows how a pervasive but underused
element of design practice, the scenario, can transform
information systems design.
Traditional textbook approaches manage the complexity of the
design process via abstraction, treating design problems as if
they were composites of puzzles. Scenario-based design uses
concretization. A scenario is a concrete story about use. For
example: "A person turned on a computer; the screen displayed a
button labeled Start; the person used the mouse to select the
button." Scenarios are a vocabulary for coordinating the
central tasks of system development—understanding people's
needs, envisioning new activities and technologies, designing
effective systems and software, and drawing general lessons
from systems as they are developed and used. Instead of
designing software by listing requirements, functions, and code
modules, the designer focuses first on the activities that need
to be supported and the allows descriptions of those activities
to drive everything else.
In addition to a comprehensive discussion of the principles of
scenario-based design, the book includes in-depth examples of
its application