دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.]
نویسندگان: Anton Nijholt
سری: Gaming Media and Social Effects
ISBN (شابک) : 9789811397646
ناشر: Springer Singapore
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: XI, 377
[374]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Making Smart Cities More Playable: Exploring Playable Cities به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساخت شهرهای هوشمند بیشتر قابل بازی: کاوش در شهرهای قابل بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب راههایی را بررسی میکند که از طریق آنها میتوان از
طیف وسیعی از فناوریهایی که زیرساختهای شهر هوشمند را تشکیل
میدهند، استفاده کرد تا بازیگوشی بیشتری را در فعالیتهای
روزانهای که در شهرهای هوشمند انجام میشود، بگنجانند، و باعث
میشود که آنها نتوانند فقط برای افرادی که در محدوده خود زندگی
و کار می کنند کارآمدتر اما لذت بخش تر است. این کتاب به
موضوعات مختلفی میپردازد که برای ذینفعان شهرهای قابل بازی
مورد توجه قرار میگیرد، از جمله تعامل انسان و رایانه و جوامع
طراح بازی، دانشمندان رایانه در حال تحقیق در مورد فناوری
حسگرها و محرکها در فضاهای عمومی، طراحان شهری، و (امیدوارم)
سیاستگذاران شهری.
این ادامه کتاب دیگری در مورد شهرهای قابل بازی است که توسط Anton Nijholt ویرایش شده و در سال 2017 در همان مجموعه کتاب، رسانه های بازی و جلوه های اجتماعی منتشر شده است.
This book explores the ways in which the broad range of
technologies that make up the smart city infrastructure can
be harnessed to incorporate more playfulness into the
day-to-day activities that take place within smart cities,
making them not only more efficient but also more enjoyable
for the people who live and work within their confines. The
book addresses various topics that will be of interest to
playable cities stakeholders, including the human–computer
interaction and game designer communities, computer
scientists researching sensor and actuator technology in
public spaces, urban designers, and (hopefully) urban
policymakers.
This is a follow-up to another book on Playable Cities edited by Anton Nijholt and published in 2017 in the same book series, Gaming Media and Social Effects.