ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Making Images with Mathematics (Undergraduate Topics in Computer Science)

دانلود کتاب ساخت تصاویر با ریاضیات (مباحث کارشناسی علوم کامپیوتر)

Making Images with Mathematics (Undergraduate Topics in Computer Science)

مشخصات کتاب

Making Images with Mathematics (Undergraduate Topics in Computer Science)

ویرایش: 1st ed. 2021 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 3030698343, 9783030698348 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 256 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 25 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Making Images with Mathematics (Undergraduate Topics in Computer Science) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ساخت تصاویر با ریاضیات (مباحث کارشناسی علوم کامپیوتر) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ساخت تصاویر با ریاضیات (مباحث کارشناسی علوم کامپیوتر)

این کتاب درسی به خوانندگان می آموزد که چگونه هندسه را به تصویر روی صفحه کامپیوتر تبدیل کنند. این سفر هیجان انگیز در مدارس فیلسوفان یونان باستان آغاز می شود و رویدادهای مهمی را توصیف می کند که درک مردم از هندسه را تغییر داد. خوانندگان یاد می‌گیرند که چگونه هندسه و رنگ‌ها را فراتر از فرمول‌های ساده ریاضی ببینند و چگونه اشکال هندسی، تبدیل‌ها و حرکات را با نمونه‌برداری دیجیتالی از توابع مختلف ریاضی نشان دهند.

نرم‌افزار ویژه تجسم چند پلتفرمی که توسط نویسنده ایجاد شده است به خوانندگان اجازه می‌دهد تا چیزهای هیجان‌انگیز را کشف کنند. دنیای ریاضیات همهجانبه بصری، و مخزن نرم افزار کتاب نقطه شروعی را برای برنامه های کاربردی تجسم پیچیده خود فراهم می کند.

ساخت تصاویر با ریاضیات به عنوان یک روش مستقل عمل می کند. متنی برای یک دوره یک ترم گرافیک کامپیوتری و تجسم برای دانشجویان علوم و مهندسی کامپیوتر، و همچنین راهنمای مرجع برای محققان و توسعه دهندگان.



توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This textbook teaches readers how to turn geometry into an image on a computer screen. This exciting journey begins in the schools of the ancient Greek philosophers, and describes the major events that changed people’s perception of geometry. The readers will learn how to see geometry and colors beyond simple mathematical formulas and how to represent geometric shapes, transformations and motions by digital sampling of various mathematical functions.

Special multiplatform visualization software developed by the author will allow readers to explore the exciting world of visual immersive mathematics, and the book software repository will provide a starting point for their own sophisticated visualization applications.

Making Images with Mathematics serves as a self-contained text for a one-semester computer graphics and visualization course for computer science and engineering students, as well as a reference manual for researchers and developers.




فهرست مطالب

Preface
	Aim of the Book
	Book Organization
	Acknowledgments
Contents
1 From Ancient Greeks to Pixels
	1.1 Drawing with Computer
		1.1.1 How We See the World
		1.1.2 Displaying Images
		1.1.3 Computer Monitors
		1.1.4 Storing Images in Computers
	1.2 From “Earth Measuring” to Computer Graphics
		1.2.1 Evolution of Geometry
		1.2.2 Computer Graphics and Beyond
	1.3 We Need Digits to Draw with Computer
		1.3.1 2D Cartesian Coordinates
		1.3.2 Polar Coordinates
		1.3.3 3D Cartesian Coordinates
		1.3.4 Cylindrical Coordinates
		1.3.5 Spherical Coordinates
		1.3.6 Visualization Pipeline
	1.4 Geometric Algebra
		1.4.1 Geometric Modeling
		1.4.2 Rendering Geometry to Images
		1.4.3 Mathematical Functions in Geometric Modeling
	1.5 Summary
	References
2 Geometric Shapes
	2.1 Sampling Geometry
	2.2 Points
	2.3 Curves
		2.3.1 Straight Line
		2.3.2 Circle
		2.3.3 Ellipse
		2.3.4 Plethora of Curves
		2.3.5 Three-Dimensional Curves
	2.4 Surfaces
		2.4.1 Plane
		2.4.2 Polygons
		2.4.3 Bilinear Surfaces
		2.4.4 Quadrics
		2.4.5 Making Surfaces by Sweeping Curves
	2.5 Solid Objects
		2.5.1 Defining Solids by Parametric Functions
		2.5.2 Constructive Solid Geometry by Functions
	2.6 Summary
	References
3 Transformations
	3.1 Mathematics of Transformations
	3.2 Matrix Representation of Affine Transformations
		3.2.1 Homogeneous Coordinates
		3.2.2 Identity Transformation
		3.2.3 Scaling and Reflection
		3.2.4 Shear
		3.2.5 Rotation
		3.2.6 Translation
	3.3 Composition of Transformations
		3.3.1 Rotation About a Point
		3.3.2 Scaling and Reflection About Points and Lines in 2D Space
		3.3.3 Deriving Matrix of an Arbitrary 2D Affine Transformation
		3.3.4 Rotation About an Axis
		3.3.5 Reflections About Any Point, Axis, or Plane in 3D Space
		3.3.6 Deriving Matrix of an Arbitrary 3D Affine Transformation
		3.3.7 Matrix Algebra Laws
		3.3.8 Definition of Sweeping by Transformation Matrices
	3.4 Projection Transformations
		3.4.1 Implementations of Projection Transformations
		3.4.2 Classifications of Projection Transformations
		3.4.3 Parallel Orthographic Projections
		3.4.4 Axonometric Parallel Projections
		3.4.5 Perspective Projections
		3.4.6 Axonometric Perspective Projections
		3.4.7 Projections on Any Plane
		3.4.8 Viewing Frustum
		3.4.9 Stereo Projection
	3.5 Summary
	References
4 Motions
	4.1 Animating Geometry
		4.1.1 Motion of Points
		4.1.2 Animating Shape Definitions
		4.1.3 Time-Dependent Affine Transformations
		4.1.4 Shape Morphing
	4.2 Physically Based Motion Specifications
		4.2.1 Motion with Constant Acceleration
		4.2.2 Motion Under Gravity
		4.2.3 Rotation Motion
	4.3 Summary
	References
5 Adding Visual Appearance to Geometry
	5.1 Illumination
	5.2 Lighting
		5.2.1 Ambient Reflection
		5.2.2 Diffuse Reflection
		5.2.3 Specular Reflection
		5.2.4 Phong Illumination
	5.3 Shading
		5.3.1 Flat Shading
		5.3.2 Gouraud Shading
		5.3.3 Phong Shading
	5.4 Shadows and Transparency
	5.5 Textures
	5.6 Colors by Functions
	5.7 Summary
	References
6 Putting Everything Together
	6.1 Interactive and Real-Time Rendering
	6.2 Positioning the Observer
		6.2.1 Direction Cosines
		6.2.2 Fixed Angles
		6.2.3 Euler Angles
	6.3 Fast Rendering of Large Scenes
		6.3.1 Hierarchical Representation
		6.3.2 Current Transformation Matrix
		6.3.3 Logical and Spatial Organizations
		6.3.4 Bounding Boxes
		6.3.5 Level of Detail
	6.4 Summary
	References
7 Let’s Draw
	7.1 Programing Computer Graphics and Visualization
	7.2 Drawing with OpenGL
		7.2.1 Introduction to OpenGL
		7.2.2 Interaction with GLUT
		7.2.3 Drawing Parametric Shapes with OpenGL
		7.2.4 Animation and Surface Morphing with OpenGL and GLUT
		7.2.5 Interactive Solid Modeling with OpenGL and GLUT
	7.3 Drawing with POV-Ray
		7.3.1 The Persistence of Vision Ray Tracer
		7.3.2 Function-Based Shape Modeling with POV-Ray
	7.4 Drawing with VRML/X3D
		7.4.1 Introduction to VRML
		7.4.2 Introduction to X3D
		7.4.3 Function-Based Extension of VRML
		7.4.4 Function-Based Extension of X3D
	7.5 Drawing with Shape Explorer
	7.6 Summary
	References
Index




نظرات کاربران