دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Steven Hugg
سری:
ISBN (شابک) : 1541021304, 9781541021303
ناشر: CreateSpace Independent Publishing Platform
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 235
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ساخت بازی برای آتاری 2600: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری
در صورت تبدیل فایل کتاب Making Games for the Atari 2600 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساخت بازی برای آتاری 2600 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Atari 2600 در سال 1977 منتشر شد و حالا بالاخره کتابی در مورد نحوه نوشتن بازی برای آن وجود دارد! شما در مورد CPU 6502، فریمهای NTSC، خطوط اسکن، شمارش چرخهها، پخشکنندهها، موشکها، برخوردها، تولید رویهای، شبه سهبعدی و موارد دیگر خواهید آموخت. در حین استفاده از کتابچه راهنمای کاربر، از IDE مبتنی بر وب ما برای نوشتن کد اسمبلی 6502 استفاده کنید و ببینید که کد شما فوراً در مرورگر اجرا می شود. ما همان ترفندهای برنامه نویسی را که برنامه نویسان چیره دست برای ساخت بازی های کلاسیک استفاده می کردند، پوشش خواهیم داد. گرافیک و صدای خود را ایجاد کنید و بازی های خود را با دوستان خود به اشتراک بگذارید!
The Atari 2600 was released in 1977, and now there's finally a book about how to write games for it! You'll learn about the 6502 CPU, NTSC frames, scanlines, cycle counting, players, missiles, collisions, procedural generation, pseudo-3D, and more. While using the manual, take advantage of our Web-based IDE to write 6502 assembly code, and see your code run instantly in the browser. We'll cover the same programming tricks that master programmers used to make classic games. Create your own graphics and sound, and share your games with friends!