دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: V1.0
نویسندگان: Andrew Mayer. Will Guy
سری:
ناشر: Level Up Design
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : RAR (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بهبود بازی ها: هنر و فرایند طراحی و توسعه بازی: طراحی بازی، بازیها و راهنماهای استراتژی، رایانه و فناوری، برنامهنویسی بازی، برنامهنویسی، رایانه و فناوری، تجربه کاربر و قابلیت استفاده، توسعه و طراحی وب، رایانه و فناوری، طراحی گرافیک، رایانه و فناوری، دستهها، فروشگاه کیندل، بازیها، برنامهنویسی ,کامپیوتر و فناوری,دسته ها,فروشگاه کیندل
در صورت تبدیل فایل کتاب Making Games Better: The Art and Process of Game Design and Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بهبود بازی ها: هنر و فرایند طراحی و توسعه بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
قبل از اینکه بتوانید بازی عالی خود را با جهان به اشتراک
بگذارید، ابتدا باید از روند توسعه نرم افزار جان سالم به در
ببرید.
در ساخت بازیها بهتر، کلیدهای یک طراح عالی بودن در هر مرحله از
ساخت بازی را خواهید آموخت، از جمله:
• چگونه مفهوم خود را برای حداکثر تأثیر نمونه سازی
کنید
• راز مستندسازی عالی
• تفاوت بین یک کرانچ خوب و یک راهپیمایی مرگ
• خیلی خیلی بیشتر
اندرو مایر با بیش از 25 سال تجربه به عنوان طراح، مشاور و
کارگردان خلاق بازی، به ساخت و ارائه عناوین پرفروش برای شرکت
هایی مانند Sony، Cartoon Network، Bioware و بسیاری دیگر کمک
کرده است.
اجازه دهید او به شما کمک کند تا در هنر و فرآیند تبدیل طراحی
درخشان بازی خود به یک تجربه شگفت انگیز که همه مایل به بازی
هستند، حرکت کنید!
این نسخه همچنین شامل تصاویر سرگرم کننده توسط ویل گای شگفت انگیز
است.
Before you can share your great game with the world first you
need to survive the process of software development.
In Making Games Better you'll learn the keys to being a great
designer in every phase of game creation, including:
• How to prototype your concept for maximum impact
• The secret to great documentation
• The difference between a good crunch and a death
march
• Much much more
With over 25 years of experience as a game designer,
consultant, and creative director, Andrew Mayer has helped to
craft and deliver best-selling titles for companies such as
Sony, Cartoon Network, Bioware and many more.
Let him help you to navigate the art and process of
transforming your brilliant game design into an amazing
experience everyone will want to play!
This edition also includes entertaining illustrations by the
amazing Will Guy.
CONTENTS 3 INTRODUCTION 6 YOUR I NTENTION 9 YOUR P URPOSE 9 YOUR P LAN 10 YOUR V ISION 11 PART 01 DESIGN IN PRODUCTION 13 MAKING Y OUR G AME 14 KNOWING Y OUR P LACE 17 WHAT IS A G AME ? 18 DEFINING I NTENTIONS 22 WEAVING Y OUR W EB 24 PART 02 DESIGN IN PROCESS 27 T HE P HASES OF P RODUCTION 28 D ESIGN IN P RODUCTION 29 D EFINING THE S TAKEHOLDERS 32 PREPRODUCTION 35 D EFINING THE F ANTASY 35 R EDEFINING R EALITY 37 C RAFTING Y OUR P REMISE 39 P APER P ROTOTYPING 43 T HE C ONCEPT D OCUMENT 45 T HE P ROOF OF C ONCEPT 48 P LACES TO G O 48 P EOPLE TO M EET 48 T HINGS TO D O 49 Y OUR M EDIUM I S THE M ESSAGE 51 T HE P LAYABLE P ROTOTYPE 55 PRODUCTION 62 D OCUMENTING Y OUR D ESIGN 62 T HE G RIND 65 S UCCESS IN THE G RIND 68 T HE B IG S HIFT 73T HE F IRST P LAYABLE 76 T HE C RUNCH –D ELIVERING THE G AME 86 H OW L ONG I S THE C RUNCH ? 88 Y OU C AN ’ T “A LWAYS C RUNCH ” 89 P OLISH —F INISHING THE G AME 93 T HE P ITFALLS OF P OLISH 99 POST PRODUCTION 101 L AUNCH & B EYOND 101 T HE P OWER OF P LATFORM 103 T HE D ASHBOARD 105 PART 03 KEYS TO GREAT DESIGN 107 U NLOCKING THE K EYS 108 DESIGN 109 COMMUNICATION 114 PROCESS 116 PART 04—OVER THE CUTTING EDGE 122 S TEPPING B ACK 123 R EADY FOR THE F UTURE 124 R ISING TO THE C OMPETITION 125 P REPARING FOR I MPACT 126 AFTERWORD 129