ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Making Games Better: The Art and Process of Game Design and Development

دانلود کتاب بهبود بازی ها: هنر و فرایند طراحی و توسعه بازی

Making Games Better: The Art and Process of Game Design and Development

مشخصات کتاب

Making Games Better: The Art and Process of Game Design and Development

ویرایش: V1.0 
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Level Up Design 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : RAR (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بهبود بازی ها: هنر و فرایند طراحی و توسعه بازی: طراحی بازی، بازی‌ها و راهنماهای استراتژی، رایانه و فناوری، برنامه‌نویسی بازی، برنامه‌نویسی، رایانه و فناوری، تجربه کاربر و قابلیت استفاده، توسعه و طراحی وب، رایانه و فناوری، طراحی گرافیک، رایانه و فناوری، دسته‌ها، فروشگاه کیندل، بازی‌ها، برنامه‌نویسی ,کامپیوتر و فناوری,دسته ها,فروشگاه کیندل



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Making Games Better: The Art and Process of Game Design and Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بهبود بازی ها: هنر و فرایند طراحی و توسعه بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بهبود بازی ها: هنر و فرایند طراحی و توسعه بازی

قبل از اینکه بتوانید بازی عالی خود را با جهان به اشتراک بگذارید، ابتدا باید از روند توسعه نرم افزار جان سالم به در ببرید.
در ساخت بازی‌ها بهتر، کلیدهای یک طراح عالی بودن در هر مرحله از ساخت بازی را خواهید آموخت، از جمله:
• چگونه مفهوم خود را برای حداکثر تأثیر نمونه سازی کنید
• راز مستندسازی عالی
• تفاوت بین یک کرانچ خوب و یک راهپیمایی مرگ
• خیلی خیلی بیشتر
اندرو مایر با بیش از 25 سال تجربه به عنوان طراح، مشاور و کارگردان خلاق بازی، به ساخت و ارائه عناوین پرفروش برای شرکت هایی مانند Sony، Cartoon Network، Bioware و بسیاری دیگر کمک کرده است.
اجازه دهید او به شما کمک کند تا در هنر و فرآیند تبدیل طراحی درخشان بازی خود به یک تجربه شگفت انگیز که همه مایل به بازی هستند، حرکت کنید!
این نسخه همچنین شامل تصاویر سرگرم کننده توسط ویل گای شگفت انگیز است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Before you can share your great game with the world first you need to survive the process of software development.
In Making Games Better you'll learn the keys to being a great designer in every phase of game creation, including:
• How to prototype your concept for maximum impact
• The secret to great documentation
• The difference between a good crunch and a death march
• Much much more
With over 25 years of experience as a game designer, consultant, and creative director, Andrew Mayer has helped to craft and deliver best-selling titles for companies such as Sony, Cartoon Network, Bioware and many more.
Let him help you to navigate the art and process of transforming your brilliant game design into an amazing experience everyone will want to play!
This edition also includes entertaining illustrations by the amazing Will Guy.



فهرست مطالب

CONTENTS						3
INTRODUCTION						6
YOUR 	I NTENTION 						9
YOUR 	P URPOSE 						9
YOUR 	P LAN 						10
YOUR 	V ISION 						11
PART	01	DESIGN	IN	PRODUCTION						13
MAKING 	Y OUR 	G AME 						14
KNOWING 	Y OUR 	P LACE 						17
WHAT 	 IS 	 A 	G AME ?						18
DEFINING 	I NTENTIONS 						22
WEAVING 	Y OUR 	W EB 						24
PART	02	DESIGN	IN	PROCESS						27
T HE 	P HASES 	 OF 	P RODUCTION 						28
D ESIGN 	 IN 	P RODUCTION 						29
D EFINING 	 THE 	S TAKEHOLDERS 						32
PREPRODUCTION						35
D EFINING 	 THE 	F ANTASY 						35
R EDEFINING 	R EALITY 						37
C RAFTING 	Y OUR 	P REMISE 						39
P APER 	P ROTOTYPING 						43
T HE 	C ONCEPT 	D OCUMENT 						45
T HE 	P ROOF 	 OF 	C ONCEPT 						48
P LACES 	 TO 	G O 						48
P EOPLE 	 TO 	M EET 						48
T HINGS 	 TO 	D O 						49
Y OUR 	M EDIUM 	I S 	 THE 	M ESSAGE 						51
T HE 	P LAYABLE 	P ROTOTYPE 						55
PRODUCTION						62
D OCUMENTING 	Y OUR 	D ESIGN 						62
T HE 	G RIND 						65
S UCCESS 	 IN 	 THE 	G RIND 						68
T HE 	B IG 	S HIFT 						73T HE 	F IRST 	P LAYABLE 						76
T HE 	C RUNCH –D ELIVERING 	 THE 	G AME 						86
H OW 	L ONG 	I S 	 THE 	C RUNCH ?						88
Y OU 	C AN ’ T 	“A LWAYS 	C RUNCH ”						89
P OLISH —F INISHING 	 THE 	G AME 						93
T HE 	P ITFALLS 	 OF 	P OLISH 						99
POST	PRODUCTION						101
L AUNCH 	&	B EYOND 						101
T HE 	P OWER 	 OF 	P LATFORM 						103
T HE 	D ASHBOARD 						105
PART	03	KEYS	TO	GREAT	DESIGN						107
U NLOCKING 	 THE 	K EYS 						108
DESIGN						109
COMMUNICATION						114
PROCESS						116
PART	04—OVER	THE	CUTTING	EDGE						122
S TEPPING 	B ACK 						123
R EADY 	 FOR 	 THE 	F UTURE 						124
R ISING 	 TO 	 THE 	C OMPETITION 						125
P REPARING 	 FOR 	I MPACT 						126
AFTERWORD						129




نظرات کاربران