دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Josh Lerner
سری:
ISBN (شابک) : 0262026872, 9780262026871
ناشر: MIT Press
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 285
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Making Democracy Fun: How Game Design Can Empower Citizens and Transform Politics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب لذت بردن از دموکراسی: چگونه طراحی بازی می تواند شهروندان را توانمند سازد و سیاست را دگرگون کند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
استفاده از ابزارهای طراحی بازی برای اصلاح دموکراسی. هرکسی که تا به حال به یک جلسه عمومی یا جلسه اجتماعی رفته باشد موافق است که دموکراسی مشارکتی می تواند خسته کننده باشد. ساعتها ارائههای تکراری، متناوب هشداردهنده یا از خود راضی، موافق یا مخالف، همراه با هیاهوی مداوم، اغلب بدون نتیجه یا تصمیم روشن. آیا این بهترین دموکراسی است؟ در ساختن دموکراسی سرگرم کننده، جاش لرنر راه حل جدیدی برای وضعیت غم انگیز دموکراسی مشورتی ما ارائه می دهد: قدرت طراحی خوب بازی. اگر جلسات عمومی دارای رقابت و همکاری (مانند چالشهای تیمی)، قوانین واضح (ارائه و مدلسازی به روشهای مختلف)، پیشرفت قابل اندازهگیری (مانند امتیازات و سطوح)، و صداها و تصاویر جذاب باشد، چه؟ این مکانیکهای بازی جلسات را مؤثرتر و لذتبخشتر میکنند - حتی سرگرمکننده. لرنر گزارش میدهد که مؤسسات مختلفی مانند سازمان ملل، ارتش ایالات متحده، و گروههای اجتماعی مردمی در حال حاضر از بازیها و فرآیندهای بازی مانند برای تشویق مشارکت استفاده میکنند. او با تکیه بر بیش از یک دهه تجربه عملی و تحقیقات گسترده توضیح می دهد که چگونه بازی ها در انواع برنامه های عمومی در آمریکای شمالی و جنوبی ادغام شده اند. او داستان های غنی از تکنیک های بازی در عمل، در شوراهای کودکان، برنامه های خدمات اجتماعی، و بودجه بندی و برنامه ریزی مشارکتی ارائه می دهد. با در نظر گرفتن این مثال های دنیای واقعی، لرنر پنج نوع بازی و بیست و شش مکانیک بازی را توصیف می کند که مخصوصاً برای دموکراسی مرتبط هستند. او دریافت که وقتی دولتها و سازمانها از بازیها استفاده میکنند و برنامههایشان را بیشتر شبیه بازیها طراحی میکنند، مشارکت عمومی جذابتر، مؤثرتر و شفافتر میشود. طراحی بازی می تواند دموکراسی را سرگرم کننده کند - و آن را به کار ببرد.
Drawing on the tools of game design to fix democracy. Anyone who has ever been to a public hearing or community meeting would agree that participatory democracy can be boring. Hours of repetitive presentations, alternatingly alarmist or complacent, for or against, accompanied by constant heckling, often with no clear outcome or decision. Is this the best democracy can offer? In Making Democracy Fun, Josh Lerner offers a novel solution for the sad state of our deliberative democracy: the power of good game design. What if public meetings featured competition and collaboration (such as team challenges), clear rules (presented and modeled in multiple ways), measurable progress (such as scores and levels), and engaging sounds and visuals? These game mechanics would make meetings more effective and more enjoyable--even fun.Lerner reports that institutions as diverse as the United Nations, the U.S. Army, and grassroots community groups are already using games and game-like processes to encourage participation. Drawing on more than a decade of practical experience and extensive research, he explains how games have been integrated into a variety of public programs in North and South America. He offers rich stories of game techniques in action, in children's councils, social service programs, and participatory budgeting and planning. With these real-world examples in mind, Lerner describes five kinds of games and twenty-six game mechanics that are especially relevant for democracy. He finds that when governments and organizations use games and design their programs to be more like games, public participation becomes more attractive, effective, and transparent. Game design can make democracy fun--and make it work.