دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Jobe Makar, Ben Winiarczyk سری: ISBN (شابک) : 0735713987, 9780735713987 ناشر: سال نشر: 2002.1 تعداد صفحات: 377 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Macromedia Flash MX 2004 game design demystified به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی Macromedia Flash MX 2004 از ابهام زدایی شده است نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Flash MX 2004 Game Design Demystified راهنمای جامع شما برای ایجاد بازی با استفاده از Flash MX 2004. این شما را از طریق فرآیند ایجاد یک بازی در Flash MX 2004 راهنمایی می کند. چندین فصل اول فرآیندهای کلی برای ایجاد بازی ها را معرفی می کند، در حالی که بخش دوم به بررسی مفاهیم مهم برای ایجاد بازی های واقع گرایانه چنین مفاهیمی شامل ریاضی، فیزیک، تشخیص برخورد و واکنش برخورد است. بخش سوم به مفاهیم خلاقانه تر می پردازد: جهان های مبتنی بر کاشی، تجسم سه بعدی، هوش مصنوعی، استفاده از گرافیک و استفاده از صدا. فصلهای بعدی مقدمهای برای بازیهای چندنفره، ایجاد یک لیست امتیاز بالا برای بازیها، و انتخاب بازیهایی که نویسندگان فرآیند توسعه، از جمله کد را به اشتراک میگذارند، ارائه میکنند. CD ضمیمه کد هر عملکردی را که در کتاب مورد بحث قرار گرفته و همچنین نسخه های کاری بازی ها را ارائه می کند.
Flash MX 2004 Game Design DemystifiedYour comprehensive guide to creating games using Flash MX 2004. It will take you through the process of creating a game in Flash MX 2004. The first several chapters introduce general processes for creating games, while the second section looks at the important concepts for creating realistic games. Such concepts include math, physics, collision detection, and collision reaction. A third section delves into more creative concepts: tile-based worlds, 3D visualization, artificial intelligence, using graphics, and using sound. Later chapters provide an introduction to multiplayer games, creating a high score list for games, and a selection games for which the authors share the development process, including code. The accompanying CD will provide the code for each function discussed in the book as well as working versions of the games