کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب مقدس Macromedia Flash MX 2004: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، فلش / اکشن اسکریپت
در صورت تبدیل فایل کتاب Macromedia Flash MX 2004 Bible به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب مقدس Macromedia Flash MX 2004 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
2004 انتشارات وایلی، 1312 ص.
مطالب:
مقدمه ای بر
تولید وب فلش
آشنایی با چارچوب Flash MX 2004
کاوش در فناوری های وب
برنامه ریزی پروژه های فلش
تسلط بر محیط فلش
اصول رابط
طراحی در Flash
نمادها، نمونه ها و کتابخانه
اعمال رنگ
کار با متن
تغییر گرافیک
ایجاد انیمیشن و جلوهها
استراتژیهای انیمیشن
انیمیشن و افکتهای تایم لاین
بهکارگیری انواع لایهها
تکنیکهای انیمیشن شخصیتها
صادرات انیمیشن
یکپارچهسازی فایلهای رسانهای با فلش
افزودن صدا
وارد کردن آثار هنری
جاسازی ویدئو
افزودن تعامل اولیه به فیلمهای فلش
درک اقدامات و مدیریت رویداد
ایجاد جدول زمانی و تعامل
ساخت اولین پروژه Flash MX 2004 شما
Dist ributing Flash Movies
انتشار فیلم های Flash
ادغام محتوای Flash با صفحات وب
با استفاده از Flash Player و Projector
نزدیک شدن به ActionScript
آشنایی با پیچ و مهره کد
کنترل کلیپ های فیلم
استفاده از توابع و آرایه ها
تعامل با کلیپ های فیلم
اشتراک گذاری و بارگذاری دارایی ها
استفاده از کامپوننت ها
ارسال داده های داخل و خارج از Flash
استفاده از HTML و قالب بندی فیلد متنی
ایجاد یک سایت نمونه کارها در Flash
ایجاد یک بازی در Flash
مدیریت و عیب یابی فیلم های فلش
گسترش فلش
کار با گرافیک های شطرنجی
کار با گرافیک برداری
کار با Dreamweaver MX 2004
کار با Director MX
پیوست ها</ strong>
شاخص
См. также
دیسک با نمونهای از کینگه
2004 Wiley Publishing, 1312 p.
Contents:
An Introduction to Flash Web
Production
Understanding the Flash MX 2004 Framework
Exploring Web Technologies
Planning Flash Projects
Mastering the Flash Environment
Interface Fundamentals
Drawing in Flash
Symbols, Instances, and the Library
Applying Color
Working with Text
Modifying Graphics
Creating Animation and Effects
Animation Strategies
Timeline Animation and Effects
Applying Layer Types
Character Animation Techniques
Exporting Animation
Integrating Media Files with Flash
Adding Sound
Importing Artwork
Embedding Video
Adding Basic Interactivity to Flash
Movies
Understanding Actions and Event Handlers
Building Timelines and Interactions
Making Your First Flash MX 2004 Project
Distributing Flash Movies
Publishing Flash Movies
Integrating Flash Content with Web Pages
Using the Flash Player and Projector
Approaching ActionScript
Knowing the Nuts and Bolts of Code
Controlling Movie Clips
Using Functions and Arrays
Interacting with Movie Clips
Sharing and Loading Assets
Using Components
Sending Data In and Out of Flash
Applying HTML and Text Field Formatting
Creating a Portfolio Site in Flash
Creating a Game in Flash
Managing and Troubleshooting Flash Movies
Expanding Flash
Working with Raster Graphics
Working with Vector Graphics
Working with Dreamweaver MX 2004
Working with Director MX
Appendixes
Index
См. также
диск с примерами к
книге